GeForce 8800M GTX SLI vs RTX 3050 Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce 8800M GTX SLI und GeForce RTX 3050 Mobile miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RTX 3050 Mobile übertrifft 8800M GTX SLI um satte 1059%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce 8800M GTX SLI und GeForce RTX 3050 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 879 | 235 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 45 |
Leistungseffizienz | 1.09 | 21.98 |
Architektur | G9x (2007−2010) | Ampere (2020−2024) |
Codename | NB8E-GTX | GA107 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 19 November 2007 (17 Jahre vor) | 11 Mai 2021 (3 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce 8800M GTX SLI und GeForce RTX 3050 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce 8800M GTX SLI und GeForce RTX 3050 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 2048 |
Kernfrequenz | 500 MHz | 712 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1057 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1508 Million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 65 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 130 Watt | 75 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 67.65 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 4.329 TFLOPS |
ROPs | keine Angaben | 40 |
TMUs | keine Angaben | 64 |
Tensor Cores | keine Angaben | 64 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce 8800M GTX SLI und GeForce RTX 3050 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 4.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce 8800M GTX SLI und GeForce RTX 3050 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 800 MHz | 1500 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 192.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce 8800M GTX SLI und GeForce RTX 3050 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von GeForce 8800M GTX SLI und GeForce RTX 3050 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 10 | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.6 |
OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 3.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce 8800M GTX SLI und GeForce RTX 3050 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce 8800M GTX SLI und GeForce RTX 3050 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 7−8
−1214%
| 92
+1214%
|
1440p | 4−5
−1175%
| 51
+1175%
|
4K | 2−3
−1550%
| 33
+1550%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2550%
|
106
+2550%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
Battlefield 5 | 1−2
−7700%
|
75−80
+7700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1975%
|
83
+1975%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1140%
|
60−65
+1140%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Hitman 3 | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−511%
|
110−120
+511%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1450%
|
60−65
+1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−186%
|
100−105
+186%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
Battlefield 5 | 1−2
−7700%
|
75−80
+7700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1425%
|
61
+1425%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1140%
|
60−65
+1140%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Hitman 3 | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−511%
|
110−120
+511%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1450%
|
60−65
+1450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1130%
|
123
+1130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−325%
|
50−55
+325%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−186%
|
100−105
+186%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1425%
|
61
+1425%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1650%
|
140−150
+1650%
|
Hitman 3 | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−494%
|
107
+494%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−960%
|
106
+960%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−442%
|
65
+442%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−103%
|
71
+103%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1450%
|
60−65
+1450%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1100%
|
35−40
+1100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30
+2900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Hitman 3 | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1200%
|
78
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2800%
|
27−30
+2800%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−1127%
|
130−140
+1127%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 12−14 |
Far Cry 5 | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 19 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 75
+0%
|
75
+0%
|
Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 62
+0%
|
62
+0%
|
Metro Exodus | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 53
+0%
|
53
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40
+0%
|
40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 69
+0%
|
69
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+0%
|
78
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Hitman 3 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
44
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+0%
|
45
+0%
|
So konkurrieren 8800M GTX SLI und RTX 3050 Mobile in beliebten Spielen:
- RTX 3050 Mobile ist 1214% schneller in 1080p
- RTX 3050 Mobile ist 1175% schneller in 1440p
- RTX 3050 Mobile ist 1550% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Battlefield 5, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX 3050 Mobile um 7700% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 3050 Mobile liegt in 53 Tests vorn (76%)
- es gibt ein Unentschieden in 17 Tests (24%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 2.04 | 23.65 |
Neuheit | 19 November 2007 | 11 Mai 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 65 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 130 Watt | 75 Watt |
RTX 3050 Mobile hat eine um 1059.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 13 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, ein 712.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 73.3% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce RTX 3050 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce 8800M GTX SLI in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce 8800M GTX SLI und GeForce RTX 3050 Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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