GeForce 8800 GTS 112 vs GT 330M Mac Edition

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce 8800 GTS Core 112 und GeForce GT 330M Mac Edition sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTesla (2006−2010)Tesla 2.0 (2007−2013)
Codename G80GT216
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum19 November 2007 (18 Jahre vor)26 April 2010 (15 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce 8800 GTS Core 112 und GeForce GT 330M Mac Edition: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce 8800 GTS Core 112 und GeForce GT 330M Mac Edition, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren11248
Kernfrequenz500 MHz500 MHz
Anzahl der Transistoren681 million486 million
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)150 Watt23 Watt
Texturiergeschwindigkeit28.008.000
Gleitkomma-Leistung0.2688 TFLOPS0.1056 TFLOPS
ROPs208
TMUs2816
L2 Cache80 KB64 KB

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce 8800 GTS Core 112 und GeForce GT 330M Mac Edition mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 1.0 x16MXM-A (3.0)
Länge267 mmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüsse1x 6-pinkeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce 8800 GTS Core 112 und GeForce GT 330M Mac Edition installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR3
Maximale Speicherkapazität640 MB512 MB
Speicherbusbreite320 Bit128 Bit
Speicherfrequenz800 MHz790 MHz
Speicherbandbreite64 GB/s25.28 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce 8800 GTS Core 112 und GeForce GT 330M Mac Edition. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse2x DVI, 1x S-VideoNo outputs

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GeForce 8800 GTS Core 112 und GeForce GT 330M Mac Edition unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX11.1 (10_0)11.1 (10_1)
Shader-Modell4.04.1
OpenGL3.33.3
OpenCL1.11.1
VulkanN/AN/A
CUDA+1.2

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 19 November 2007 26 April 2010
Maximale Speicherkapazität 640 MB 512 MB
Technologischer Prozess 90 nm 40 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 150 Watt 23 Watt

8800 GTS 112 hat eine 25% höhere maximale VRAM Menge.

GT 330M Mac Edition hingegen hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, ein 125% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 552.2% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen GeForce 8800 GTS Core 112 und GeForce GT 330M Mac Edition entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass GeForce 8800 GTS Core 112 für Desktops und GeForce GT 330M Mac Edition für Laptops bestimmt ist.

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Andere Vergleiche

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1.1 309 Stimmen

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Bewerte GeForce GT 330M Mac Edition auf einer Skala von 1 bis 5:

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