GeForce 8800 GTS 512 vs Radeon HD 6450 GDDR5
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce 8800 GTS 512 und Radeon HD 6450 GDDR5 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
8800 GTS 512 übertrifft HD 6450 GDDR5 um beeindruckende 52%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce 8800 GTS 512 und Radeon HD 6450 GDDR5 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 990 | 1118 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.04 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 0.74 | 2.44 |
Architektur | Tesla (2006−2010) | Terascale 2 (2009−2015) |
Codename | G92 | Caicos |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 11 Dezember 2007 (17 Jahre vor) | 18 April 2011 (13 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $349 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce 8800 GTS 512 und Radeon HD 6450 GDDR5: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce 8800 GTS 512 und Radeon HD 6450 GDDR5, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 128 | 160 |
Kernfrequenz | 650 MHz | 750 MHz |
Anzahl der Transistoren | 754 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 65 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 135 Watt | 27 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 41.60 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 0.416 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 16 | keine Angaben |
TMUs | 64 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce 8800 GTS 512 und Radeon HD 6450 GDDR5 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | keine Angaben |
Länge | 254 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce 8800 GTS 512 und Radeon HD 6450 GDDR5 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 1 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 820 MHz | 900 MHz |
Speicherbandbreite | 52.48 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce 8800 GTS 512 und Radeon HD 6450 GDDR5. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 2x DVI, 1x S-Video | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce 8800 GTS 512 und Radeon HD 6450 GDDR5 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1 (10_0) | 11 |
Shader-Modell | 4.0 | keine Angaben |
OpenGL | 3.3 | keine Angaben |
OpenCL | 1.1 | keine Angaben |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | 1.1 | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce 8800 GTS 512 und Radeon HD 6450 GDDR5 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 10−12
+42.9%
| 7
−42.9%
|
Full HD | 21−24
+40%
| 15
−40%
|
1200p | 7−8
+40%
| 5
−40%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 16.62 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
So konkurrieren 8800 GTS 512 und HD 6450 GDDR5 in beliebten Spielen:
- 8800 GTS 512 ist 43% schneller in 900p
- 8800 GTS 512 ist 40% schneller in 1080p
- 8800 GTS 512 ist 40% schneller in 1200p
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- es gibt ein Unentschieden in 43 Tests (100%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 1.46 | 0.96 |
Neuheit | 11 Dezember 2007 | 18 April 2011 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 1 GB |
Technologischer Prozess | 65 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 135 Watt | 27 Watt |
8800 GTS 512 hat eine um 52.1% höhere Gesamtleistungsbewertung.
HD 6450 GDDR5 hingegen hat einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, ein 62.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 400% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce 8800 GTS 512 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon HD 6450 GDDR5 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce 8800 GTS 512 und Radeon HD 6450 GDDR5 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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