GeForce 310M vs Quadro RTX A6000

VS

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben GeForce 310M mit Quadro RTX A6000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GeForce 310M
2010
Up to 1 GB DDR3, 14 Watt
0.30

RTX A6000 übertrifft 310M um satte 18040%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce 310M und Quadro RTX A6000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung137955
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeitkeine Angaben4.87
Leistungseffizienz1.6513.93
ArchitekturTesla 2.0 (2007−2013)Ampere (2020−2025)
Codename GT218GA102
TypFür LaptopsFür Workstations
Veröffentlichungsdatum10 Januar 2010 (15 Jahre vor)5 Oktober 2020 (5 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$4,649

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Streuungsdiagramm Leistung/Preis

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce 310M und Quadro RTX A6000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce 310M und Quadro RTX A6000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1610752
Kernfrequenz606 MHz1410 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1800 MHz
Anzahl der Transistoren260 million28,300 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm8 nm
Leistungsaufnahme (TDP)14 Watt300 Watt
Texturiergeschwindigkeit4.848604.8
Gleitkomma-Leistung0.04896 TFLOPS38.71 TFLOPS
Gigaflops73keine Angaben
ROPs4112
TMUs8336
Tensor Coreskeine Angaben336
Ray Tracing Coreskeine Angaben84
L1 Cachekeine Angaben10.5 MB
L2 Cache32 KB6 MB

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce 310M und Quadro RTX A6000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

BusPCI-E 2.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Längekeine Angaben267 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche StromanschlüsseNone8-pin EPS

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce 310M und Quadro RTX A6000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3GDDR6
Maximale SpeicherkapazitätUp to 1 GB48 GB
Speicherbusbreite64 Bit384 Bit
SpeicherfrequenzUp to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz2000 MHz
Speicherbandbreite10.67 GB/s768.0 GB/s
Multiplexspeicher--
Resizable BAR-+

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce 310M und Quadro RTX A6000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI4x DisplayPort 1.4a
Multi-Monitor-Unterstützung+keine Angaben
HDMI+-
Maximale Auflösung über VGA2048x1536keine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce 310M und Quadro RTX A6000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Energieverwaltung8.0keine Angaben

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GeForce 310M und Quadro RTX A6000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX11.1 (10_1)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell4.16.7
OpenGL3.34.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce 310M und Quadro RTX A6000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.

GeForce 310M 0.30
RTX A6000 54.42
+18040%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GeForce 310M 127
Beispiele: 1347
RTX A6000 22773
+17831%
Beispiele: 420

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GeForce 310M 1123
RTX A6000 89510
+7871%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce 310M und Quadro RTX A6000 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD0−1158
1440p0−1123
4K0−1106

Kosten pro Rahmen, $

1080pkeine Angaben29.42
1440pkeine Angaben37.80
4Kkeine Angaben43.86

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low

Cyberpunk 2077 1−2
−13400%
130−140
+13400%

Full HD
Medium

Cyberpunk 2077 1−2
−13400%
130−140
+13400%
Forza Horizon 4 4−5
−5200%
210−220
+5200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−2386%
170−180
+2386%
Valorant 24−27
−1058%
300−350
+1058%

Full HD
High

Counter-Strike: Global Offensive 12−14
−2038%
270−280
+2038%
Cyberpunk 2077 1−2
−13400%
130−140
+13400%
Dota 2 9−10
−1444%
139
+1444%
Forza Horizon 4 4−5
−5200%
210−220
+5200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−2386%
170−180
+2386%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−6040%
307
+6040%
Valorant 24−27
−1058%
300−350
+1058%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−13400%
130−140
+13400%
Dota 2 9−10
−1356%
131
+1356%
Forza Horizon 4 4−5
−5200%
210−220
+5200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−2386%
170−180
+2386%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−3500%
180
+3500%
Valorant 24−27
−1058%
300−350
+1058%

1440p
High

Counter-Strike 2 3−4
−5133%
150−160
+5133%
Counter-Strike: Global Offensive 0−1 400−450
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−5733%
170−180
+5733%

1440p
Ultra

Escape from Tarkov 2−3
−5850%
110−120
+5850%
Forza Horizon 4 1−2
−17400%
170−180
+17400%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−12000%
120−130
+12000%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−1007%
155
+1007%
Valorant 2−3
−15450%
300−350
+15450%

4K
Ultra

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 1−2
−9500%
95−100
+9500%

4K
Epic

Fortnite 2−3
−3850%
75−80
+3850%

Full HD
Low

Counter-Strike 2 280−290
+0%
280−290
+0%

Full HD
Medium

Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Counter-Strike 2 280−290
+0%
280−290
+0%
Escape from Tarkov 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 52
+0%
52
+0%
Fortnite 240−250
+0%
240−250
+0%
Forza Horizon 5 160−170
+0%
160−170
+0%

Full HD
High

Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Counter-Strike 2 280−290
+0%
280−290
+0%
Escape from Tarkov 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 53
+0%
53
+0%
Fortnite 240−250
+0%
240−250
+0%
Forza Horizon 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Grand Theft Auto V 128
+0%
128
+0%
Metro Exodus 98
+0%
98
+0%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Escape from Tarkov 120−130
+0%
120−130
+0%
Far Cry 5 52
+0%
52
+0%

Full HD
Epic

Fortnite 240−250
+0%
240−250
+0%

1440p
High

Grand Theft Auto V 96
+0%
96
+0%
Metro Exodus 84
+0%
84
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Cyberpunk 2077 70−75
+0%
70−75
+0%
Far Cry 5 52
+0%
52
+0%

1440p
Epic

Fortnite 150−160
+0%
150−160
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 70−75
+0%
70−75
+0%
Metro Exodus 70
+0%
70
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 146
+0%
146
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 90−95
+0%
90−95
+0%
Counter-Strike 2 70−75
+0%
70−75
+0%
Cyberpunk 2077 35−40
+0%
35−40
+0%
Dota 2 128
+0%
128
+0%
Escape from Tarkov 75−80
+0%
75−80
+0%
Far Cry 5 50
+0%
50
+0%
Forza Horizon 4 120−130
+0%
120−130
+0%

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Forza Horizon 4, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX A6000 um 17400% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • RTX A6000 liegt in 27 Tests vorn (43%)
  • es gibt ein Unentschieden in 36 Tests (57%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 0.30 54.42
Neuheit 10 Januar 2010 5 Oktober 2020
Technologischer Prozess 40 nm 8 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 14 Watt 300 Watt

GeForce 310M hat 2042.9% weniger Stromverbrauch.

RTX A6000 hingegen hat eine um 18040% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 10 Jahren, und ein 400% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der Quadro RTX A6000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce 310M in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce 310M für Laptops und Quadro RTX A6000 für Workstations bestimmt ist.

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2.9 496 Stimmen

Bewerte GeForce 310M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 512 Stimmen

Bewerte Quadro RTX A6000 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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