ATI ES1000 vs Xbox Series S GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von ES1000 und Xbox Series S GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Rage 6 (2000−2007) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | ES1000 | Lockhart |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 18 Oktober 2007 (17 Jahre vor) | 10 November 2020 (4 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $299 |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von ES1000 und Xbox Series S GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von ES1000 und Xbox Series S GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | keine Angaben | 1280 |
Kernfrequenz | 200 MHz | 1565 MHz |
Anzahl der Transistoren | 8 million | 8,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 180 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 100 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 0.6 | 125.2 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 4.006 TFLOPS |
ROPs | 1 | 32 |
TMUs | 3 | 80 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von ES1000 und Xbox Series S GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCI | IGP |
Länge | keine Angaben | 274 mm |
Dicke | IGP | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf ES1000 und Xbox Series S GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | System Shared | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | System Shared | 8 GB |
Speicherbusbreite | System Shared | 128 Bit |
Speicherfrequenz | System Shared | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 224.0 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf ES1000 und Xbox Series S GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI 2.1 |
HDMI | - | + |
API-Kompatibilität
Die von ES1000 und Xbox Series S GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 6.0 | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.7 |
OpenGL | 1.0 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 18 Oktober 2007 | 10 November 2020 |
Technologischer Prozess | 180 nm | 7 nm |
Xbox Series S GPU hat einen Altersvorsprung von 13 Jahren, und ein 2471.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen ES1000 und Xbox Series S GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen ES1000 und Xbox Series S GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.