CMP 30HX vs Quadro T1200 Mobile
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben CMP 30HX mit Quadro T1200 Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft T1200 Mobile CMP 30HX um beträchtliche 48%.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von CMP 30HX und Quadro T1200 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 447 | 347 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | 4.11 | keine Angaben |
| Leistungseffizienz | 7.18 | 73.91 |
| Architektur | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
| Codename | TU116 | TU117 |
| Typ | Für Workstations | Für mobile Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 25 Februar 2021 (4 Jahre vor) | 12 April 2021 (4 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $799 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von CMP 30HX und Quadro T1200 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von CMP 30HX und Quadro T1200 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 1408 | 1024 |
| Kernfrequenz | 1530 MHz | 855 MHz |
| Boost-Frequenz | 1785 MHz | 1425 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 6,600 million | 4,700 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 12 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 125 Watt | 18 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 157.1 | 91.20 |
| Gleitkomma-Leistung | 5.027 TFLOPS | 2.918 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 32 |
| TMUs | 88 | 64 |
| L1 Cache | 1.4 MB | 1 MB |
| L2 Cache | 1536 KB | 1024 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von CMP 30HX und Quadro T1200 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
| Schnittstelle | PCIe 1.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| Länge | 229 mm | keine Angaben |
| Dicke | 2-slot | keine Angaben |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 8-pin | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf CMP 30HX und Quadro T1200 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 6 GB | 4 GB |
| Speicherbusbreite | 192 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 1750 MHz | 1250 MHz |
| Speicherbandbreite | 336.0 GB/s | 160.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf CMP 30HX und Quadro T1200 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von CMP 30HX und Quadro T1200 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Shader-Modell | 6.8 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von CMP 30HX und Quadro T1200 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 35−40
−65.7%
| 58
+65.7%
|
| 1440p | 21−24
−57.1%
| 33
+57.1%
|
| 4K | 50−55
−62%
| 81
+62%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | 22.83 | keine Angaben |
| 1440p | 38.05 | keine Angaben |
| 4K | 15.98 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Far Cry 5 | 65
+0%
|
65
+0%
|
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
| Dota 2 | 114
+0%
|
114
+0%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Far Cry 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 71
+0%
|
71
+0%
|
| Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+0%
|
71
+0%
|
| Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Dota 2 | 107
+0%
|
107
+0%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Far Cry 5 | 56
+0%
|
56
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+0%
|
37
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Valorant | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Far Cry 5 | 41
+0%
|
41
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Valorant | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Dota 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Far Cry 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
So konkurrieren CMP 30HX und T1200 Mobile in beliebten Spielen:
- T1200 Mobile ist 66% schneller in 1080p
- T1200 Mobile ist 57% schneller in 1440p
- T1200 Mobile ist 62% schneller in 4K
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- es gibt ein Unentschieden in 50 Tests (100%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 11.59 | 17.17 |
| Neuheit | 25 Februar 2021 | 12 April 2021 |
| Maximale Speicherkapazität | 6 GB | 4 GB |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 125 Watt | 18 Watt |
CMP 30HX hat eine 50% höhere maximale VRAM Menge.
T1200 Mobile hingegen hat eine um 48.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Monat, und 594.4% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro T1200 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den CMP 30HX in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass CMP 30HX für Workstations und Quadro T1200 Mobile für mobile Workstations bestimmt ist.
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