Arc Graphics 130V vs GeForce GTX 485M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Arc Graphics 130V und GeForce GTX 485M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Graphics 130V übertrifft 485M um beeindruckende 91%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Arc Graphics 130V und GeForce GTX 485M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 469 | 651 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | keine Angaben | 4.34 |
| Architektur | Xe² (2024) | Fermi (2010−2014) |
| Codename | Lunar Lake iGPU | GF104 |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 24 September 2024 (1 Jahr vor) | 5 Januar 2011 (15 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Arc Graphics 130V und GeForce GTX 485M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Arc Graphics 130V und GeForce GTX 485M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 7 | 384 |
| Kernfrequenz | keine Angaben | 1150 MHz |
| Boost-Frequenz | 1850 MHz | keine Angaben |
| Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 1,950 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 3 nm | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 100 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 36.80 |
| Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 0.8832 TFLOPS |
| ROPs | keine Angaben | 32 |
| TMUs | keine Angaben | 64 |
| L1 Cache | keine Angaben | 512 KB |
| L2 Cache | keine Angaben | 512 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Arc Graphics 130V und GeForce GTX 485M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | keine Angaben | large |
| Bus | keine Angaben | PCI-E 2.0 |
| Schnittstelle | keine Angaben | MXM-B (3.0) |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
| SLI-Unterstützung | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Arc Graphics 130V und GeForce GTX 485M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | LPDDR5x | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 2 GB |
| Speicherbusbreite | keine Angaben | 256 Bit |
| Speicherfrequenz | keine Angaben | 1500 MHz |
| Speicherbandbreite | keine Angaben | 96.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Arc Graphics 130V und GeForce GTX 485M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | keine Angaben | No outputs |
| Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Arc Graphics 130V und GeForce GTX 485M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12_2 | 12 (11_0) |
| Shader-Modell | keine Angaben | 5.1 |
| OpenGL | keine Angaben | 4.5 |
| OpenCL | keine Angaben | 1.1 |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Arc Graphics 130V und GeForce GTX 485M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Arc Graphics 130V und GeForce GTX 485M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 90−95
+87.5%
| 48
−87.5%
|
| Full HD | 34
−94.1%
| 66
+94.1%
|
| 1440p | 23
+91.7%
| 12−14
−91.7%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 51
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
| Resident Evil 4 Remake | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
| Counter-Strike 2 | 47
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
| Far Cry 5 | 43
+139%
|
18−20
−139%
|
| Fortnite | 65−70
+91.2%
|
30−35
−91.2%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
| Valorant | 100−105
+49.3%
|
65−70
−49.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
| Counter-Strike 2 | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+66.7%
|
95−100
−66.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
| Far Cry 5 | 39
+117%
|
18−20
−117%
|
| Fortnite | 65−70
+91.2%
|
30−35
−91.2%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
| Grand Theft Auto V | 40
+100%
|
20−22
−100%
|
| Metro Exodus | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
| Valorant | 100−105
+49.3%
|
65−70
−49.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+100%
|
24−27
−100%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
| Far Cry 5 | 36
+100%
|
18−20
−100%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
| Valorant | 100−105
+49.3%
|
65−70
−49.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 65−70
+91.2%
|
30−35
−91.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+86.4%
|
40−45
−86.4%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
| Metro Exodus | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+71.1%
|
35−40
−71.1%
|
| Valorant | 110−120
+88.9%
|
60−65
−88.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
| Metro Exodus | 7−8 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
| Valorant | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| Far Cry 5 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Full HD
High
| Dota 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
So konkurrieren Arc Graphics 130V und GTX 485M in beliebten Spielen:
- Arc Graphics 130V ist 88% schneller in 900p
- GTX 485M ist 94% schneller in 1080p
- Arc Graphics 130V ist 92% schneller in 1440p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der Arc Graphics 130V um 333% schneller.
- in Counter-Strike 2, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 485M um 8% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Arc Graphics 130V liegt in 53 Tests vorn (93%)
- GTX 485M liegt in 1 Test vorn (2%)
- es gibt ein Unentschieden in 3 Tests (5%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 10.76 | 5.64 |
| Neuheit | 24 September 2024 | 5 Januar 2011 |
| Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 2 GB |
| Technologischer Prozess | 3 nm | 40 nm |
Arc Graphics 130V hat eine um 91% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 13 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 1233% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Arc Graphics 130V ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 485M in Leistungstests schlägt.
Andere Vergleiche
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