Xbox Series S GPU vs Rubin Ultra GPU
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox Series S GPU und Rubin Ultra GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Architektur | RDNA 2.0 (2020−2025) | Rubin Ultra (2027) |
| Codename | Lockhart | GR110 |
| Typ | Desktop- | Für Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 10 November 2020 (5 Jahre vor) | 2027 |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $299 | keine Angaben |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox Series S GPU und Rubin Ultra GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox Series S GPU und Rubin Ultra GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 1280 | 57344 |
| Kernfrequenz | 1565 MHz | 700 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 2267 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 8,000 million | 670,000 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 7 nm | 3 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 3600 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 125.2 | 4,062.5 |
| Gleitkomma-Leistung | 4.006 TFLOPS | 260 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 24 |
| TMUs | 80 | 1792 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 1792 |
| L1 Cache | keine Angaben | 112 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 128 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox Series S GPU und Rubin Ultra GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Schnittstelle | IGP | PCIe 6.0 x16 |
| Länge | 274 mm | keine Angaben |
| Dicke | IGP | SXM Module |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox Series S GPU und Rubin Ultra GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR6 | HBM4e |
| Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 1024 GB |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | 32768 Bit |
| Speicherfrequenz | 1750 MHz | 1900 MHz |
| Speicherbandbreite | 224.0 GB/s | 31.1 TB/s |
| Resizable BAR | + | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox Series S GPU und Rubin Ultra GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | 1x HDMI 2.1 | No outputs |
| HDMI | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Xbox Series S GPU und Rubin Ultra GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | N/A |
| Shader-Modell | 6.7 | N/A |
| OpenGL | 4.6 | N/A |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | N/A |
| CUDA | - | 10.7 |
| DLSS | - | + |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 1024 GB |
| Technologischer Prozess | 7 nm | 3 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 3600 Watt |
Xbox Series S GPU hat 3500% weniger Stromverbrauch.
Rubin Ultra GPU hingegen hat eine 12700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 133% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Xbox Series S GPU und Rubin Ultra GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Xbox Series S GPU für Desktops und Rubin Ultra GPU für Workstations bestimmt ist.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.
