Xbox GPU vs Sony Playstation 2 GPU 250nm
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox GPU und Sony Playstation 2 GPU 250nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Architektur | Kelvin (2001−2003) | keine Angaben |
| Codename | NV2A | GS-250nm |
| Typ | Desktop- | Desktop- |
| Veröffentlichungsdatum | 15 November 2001 (24 Jahre vor) | 4 März 2000 (26 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $299 | $299 |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox GPU und Sony Playstation 2 GPU 250nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox GPU und Sony Playstation 2 GPU 250nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Kernfrequenz | 233 MHz | 147 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 57 million | 54 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 150 nm | 250 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 79 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 1.864 | 1.176 |
| ROPs | 4 | 16 |
| TMUs | 8 | 8 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox GPU und Sony Playstation 2 GPU 250nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Schnittstelle | AGP 4x | keine Angaben |
| Länge | 320 mm | 302 mm |
| Dicke | IGP | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox GPU und Sony Playstation 2 GPU 250nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | DDR | eDRAM |
| Maximale Speicherkapazität | 64 MB | 4 MB |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | 2560 Bit |
| Speicherfrequenz | 200 MHz | 150 MHz |
| Speicherbandbreite | 6.4 GB/s | 48 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox GPU und Sony Playstation 2 GPU 250nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Xbox GPU und Sony Playstation 2 GPU 250nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 8.1 | N/A |
| OpenGL | 1.4 | N/A |
| OpenCL | N/A | N/A |
| Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Neuheit | 15 November 2001 | 4 März 2000 |
| Maximale Speicherkapazität | 64 MB | 4 MB |
| Technologischer Prozess | 150 nm | 250 nm |
Xbox GPU hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 94% höhere maximale VRAM Menge, und ein 40% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Xbox GPU und Sony Playstation 2 GPU 250nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.
