ATI Rage 128 VR AGP vs Xbox XGPU-S
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Rage 128 VR AGP und Xbox XGPU-S sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Architektur | Rage 4 (1998−1999) | Kelvin (2001−2003) |
| Codename | Rage 4 | NV2A |
| Typ | Desktop- | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 1 August 1998 (28 Jahre vor) | 15 November 2001 (24 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Rage 128 VR AGP und Xbox XGPU-S: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Rage 128 VR AGP und Xbox XGPU-S, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Kernfrequenz | 80 MHz | 233 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 8 million | 57 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 250 nm | 150 nm |
| Texturiergeschwindigkeit | 0.16 | 1.864 |
| ROPs | 2 | 4 |
| TMUs | 2 | 8 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Rage 128 VR AGP und Xbox XGPU-S mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Schnittstelle | AGP 2x | AGP 4x |
| Dicke | 1-slot | keine Angaben |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Rage 128 VR AGP und Xbox XGPU-S installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | SDR | DDR |
| Maximale Speicherkapazität | 32 MB | 64 MB |
| Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 125 MHz | 200 MHz |
| Speicherbandbreite | 1 GB/s | 6.4 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Rage 128 VR AGP und Xbox XGPU-S. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | 1x VGA | No outputs |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Rage 128 VR AGP und Xbox XGPU-S unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 6.0 | 8.1 |
| OpenGL | 1.2 | 1.4 |
| OpenCL | N/A | N/A |
| Vulkan | N/A | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Neuheit | 1 August 1998 | 15 November 2001 |
| Maximale Speicherkapazität | 32 MB | 64 MB |
| Technologischer Prozess | 250 nm | 150 nm |
Xbox XGPU-S hat einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 67% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Rage 128 VR AGP und Xbox XGPU-S entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Rage 128 VR AGP für Desktops und Xbox XGPU-S für Laptops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
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