Radeon HD 6250 vs RTX A5000 Mobile
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Radeon HD 6250 mit RTX A5000 Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX A5000 Mobile übertrifft HD 6250 um satte 16961%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon HD 6250 und RTX A5000 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1456 | 130 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 0.94 | 20.24 |
| Architektur | TeraScale 2 (2009−2015) | Ampere (2020−2025) |
| Codename | Cedar | GA104 |
| Typ | Desktop- | Für mobile Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 31 Januar 2011 (15 Jahre vor) | 12 April 2021 (5 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon HD 6250 und RTX A5000 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon HD 6250 und RTX A5000 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 80 | 6144 |
| Kernfrequenz | 650 MHz | 900 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 1575 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 292 million | 17,400 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 19 Watt | 150 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 5.200 | 302.4 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.104 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 96 |
| TMUs | 8 | 192 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 192 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 48 |
| L1 Cache | 16 KB | 6 MB |
| L2 Cache | 128 KB | 4 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon HD 6250 und RTX A5000 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | keine Angaben | large |
| Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Länge | 168 mm | keine Angaben |
| Dicke | 1-slot | keine Angaben |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon HD 6250 und RTX A5000 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 16 GB |
| Speicherbusbreite | 64 Bit | 256 Bit |
| Speicherfrequenz | 500 MHz | 1750 MHz |
| Speicherbandbreite | 8 GB/s | 448.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon HD 6250 und RTX A5000 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Radeon HD 6250 und RTX A5000 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 5.0 | 6.7 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon HD 6250 und RTX A5000 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon HD 6250 und RTX A5000 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 6
−1683%
| 107
+1683%
|
| 1440p | -0−1 | 69 |
| 4K | -0−1 | 49 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 90−95 |
| Palworld | 3−4
−3433%
|
100−110
+3433%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 90−95 |
| Forza Horizon 4 | 3−4
−4967%
|
150−160
+4967%
|
| Palworld | 3−4
−3433%
|
100−110
+3433%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2114%
|
150−160
+2114%
|
| Valorant | 24−27
−816%
|
220−230
+816%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−2217%
|
270−280
+2217%
|
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 90−95 |
| Dota 2 | 9−10
−1367%
|
132
+1367%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−4967%
|
150−160
+4967%
|
| Palworld | 3−4
−3433%
|
100−110
+3433%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2114%
|
150−160
+2114%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2900%
|
150
+2900%
|
| Valorant | 24−27
−816%
|
220−230
+816%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 90−95 |
| Dota 2 | 9−10
−1278%
|
124
+1278%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−4967%
|
150−160
+4967%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2114%
|
150−160
+2114%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1700%
|
90
+1700%
|
| Valorant | 24−27
−816%
|
220−230
+816%
|
Full HD
Epic
| Palworld | 3−4
−3433%
|
100−110
+3433%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−4950%
|
100−110
+4950%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−8650%
|
170−180
+8650%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 0−1 | 110−120 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−7500%
|
75−80
+7500%
|
1440p
Epic
| Palworld | 0−1 | 60−65 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−407%
|
76
+407%
|
| Valorant | 5−6
−4760%
|
240−250
+4760%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
| Far Cry 5 | 93
+0%
|
93
+0%
|
| Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
| Far Cry 5 | 90
+0%
|
90
+0%
|
| Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 122
+0%
|
122
+0%
|
| Metro Exodus | 80
+0%
|
80
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Far Cry 5 | 85
+0%
|
85
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 82
+0%
|
82
+0%
|
| Metro Exodus | 44
+0%
|
44
+0%
|
| Valorant | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Far Cry 5 | 79
+0%
|
79
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Metro Exodus | 26
+0%
|
26
+0%
|
| Palworld | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+0%
|
58
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Dota 2 | 107
+0%
|
107
+0%
|
| Far Cry 5 | 44
+0%
|
44
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
4K
Epic
| Palworld | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
So konkurrieren HD 6250 und RTX A5000 Mobile in beliebten Spielen:
- RTX A5000 Mobile ist 1683% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX A5000 Mobile um 8650% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX A5000 Mobile liegt in 25 Tests vorn (42%)
- es gibt ein Unentschieden in 34 Tests (58%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 0.23 | 39.24 |
| Neuheit | 31 Januar 2011 | 12 April 2021 |
| Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 16 GB |
| Technologischer Prozess | 40 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 19 Watt | 150 Watt |
HD 6250 hat 689% weniger Stromverbrauch.
RTX A5000 Mobile hingegen hat eine um 16961% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 10 Jahren, eine 3100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 400% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der RTX A5000 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon HD 6250 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Radeon HD 6250 für Desktops und RTX A5000 Mobile für mobile Workstations bestimmt ist.
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