ATI Radeon HD 4850 vs GRID K340
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Radeon HD 4850 mit GRID K340 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft K340 die HD 4850 um moderate 19%.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon HD 4850 und GRID K340 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 893 | 830 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.23 | 0.02 |
| Leistungseffizienz | 1.73 | 1.01 |
| Architektur | TeraScale (2005−2013) | Kepler (2012−2018) |
| Codename | RV770 | GK107 |
| Typ | Desktop- | Für Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 25 Juni 2008 (18 Jahre vor) | 23 Juli 2013 (13 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $199 | $3,299 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
ATI HD 4850 hat ein 1050% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GRID K340.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Zum Vergleich werden derzeit beliebte Grafikkarten angezeigt.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon HD 4850 und GRID K340: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon HD 4850 und GRID K340, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 800 | 384 ×4 |
| Kernfrequenz | 625 MHz | 950 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 956 million | 1,270 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 55 nm | 28 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 225 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 25.00 | 30.40 ×4 |
| Gleitkomma-Leistung | 1 TFLOPS | 0.7296 TFLOPS ×4 |
| ROPs | 16 | 8 ×4 |
| TMUs | 40 | 32 ×4 |
| L1 Cache | 160 KB | 32 KB |
| L2 Cache | 256 KB | 128 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon HD 4850 und GRID K340 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Länge | 246 mm | 267 mm |
| Dicke | 1-slot | 2-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon HD 4850 und GRID K340 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR3 | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 1 GB ×4 |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 64 Bit ×4 |
| Speicherfrequenz | 993 MHz | 900 MHz |
| Speicherbandbreite | 63.55 GB/s | 28.8 GB/s ×4 |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon HD 4850 und GRID K340. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | 2x DVI, 1x S-Video | No outputs |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Radeon HD 4850 und GRID K340 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (11_0) |
| Shader-Modell | 4.1 | 5.1 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| Vulkan | N/A | 1.1.126 |
| CUDA | - | 3.0 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon HD 4850 und GRID K340 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 28
−7.1%
| 30−35
+7.1%
|
| Full HD | 40
−12.5%
| 45−50
+12.5%
|
| 1200p | 19
−10.5%
| 21−24
+10.5%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | 4.98
+1374%
| 73.31
−1374%
|
- Die Kosten pro Frame bei ATI HD 4850 sind 1374% niedriger in 1080p
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Palworld | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
| Resident Evil 4 Remake | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
| Counter-Strike 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
| Fortnite | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
| Palworld | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
| Valorant | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
| Counter-Strike 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Dota 2 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
| Fortnite | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| Palworld | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
| Valorant | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Dota 2 | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
| Valorant | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
| Palworld | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
| Valorant | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| Palworld | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
| Valorant | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Dota 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
| Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
So konkurrieren ATI HD 4850 und GRID K340 in beliebten Spielen:
- GRID K340 ist 7% schneller in 900p
- GRID K340 ist 13% schneller in 1080p
- GRID K340 ist 11% schneller in 1200p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 2.46 | 2.93 |
| Neuheit | 25 Juni 2008 | 23 Juli 2013 |
| Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 1 GB |
| Technologischer Prozess | 55 nm | 28 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 225 Watt |
ATI HD 4850 hat 105% weniger Stromverbrauch.
GRID K340 hingegen hat eine um 19% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 5 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 96% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GRID K340 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon HD 4850 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Radeon HD 4850 für Desktops und GRID K340 für Workstations bestimmt ist.
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