Quadro M4000M vs ATI Mobility FireGL V5700
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro M4000M und Mobility FireGL V5700 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
M4000M übertrifft Mobility V5700 um satte 4191%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M4000M und Mobility FireGL V5700 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 405 | 1378 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 11.29 | keine Angaben |
| Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | TeraScale (2005−2013) |
| Codename | GM204 | M86 |
| Typ | Für mobile Workstations | Für mobile Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 18 August 2015 (10 Jahre vor) | 7 Januar 2008 (18 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro M4000M und Mobility FireGL V5700: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M4000M und Mobility FireGL V5700, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 1,280 | 120 |
| Kernfrequenz | 975 MHz | 600 MHz |
| Boost-Frequenz | 1013 MHz | keine Angaben |
| Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 378 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 55 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | keine Angaben |
| Texturiergeschwindigkeit | 78.00 | 4.800 |
| Gleitkomma-Leistung | 2.496 TFLOPS | 0.144 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 4 |
| TMUs | 80 | 8 |
| L1 Cache | 480 KB | keine Angaben |
| L2 Cache | 2 MB | 128 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro M4000M und Mobility FireGL V5700 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | medium sized |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro M4000M und Mobility FireGL V5700 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR3 |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 512 MB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 1253 MHz | 700 MHz |
| Speicherbandbreite | 160 GB/s | 22.4 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M4000M und Mobility FireGL V5700. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
| Display Port | 1.2 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M4000M und Mobility FireGL V5700 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | keine Angaben |
| Mosaic | + | keine Angaben |
| nView Display Management | + | keine Angaben |
| Optimus | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro M4000M und Mobility FireGL V5700 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 | 10.1 (10_1) |
| Shader-Modell | 6.4 | 4.1 |
| OpenGL | 4.5 | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | N/A |
| Vulkan | + | N/A |
| CUDA | 5.2 | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro M4000M und Mobility FireGL V5700 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 63
+6200%
| 1−2
−6200%
|
| 4K | 20 | -0−1 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
| Palworld | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
| Resident Evil 4 Remake | 30−35 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60−65
+6300%
|
1−2
−6300%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
| Fortnite | 80−85
+8200%
|
1−2
−8200%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
| Palworld | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+686%
|
7−8
−686%
|
| Valorant | 120−130
+388%
|
24−27
−388%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60−65
+6300%
|
1−2
−6300%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+1307%
|
14−16
−1307%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
| Dota 2 | 90−95
+830%
|
10−11
−830%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
| Fortnite | 80−85
+8200%
|
1−2
−8200%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
| Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
| Palworld | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+686%
|
7−8
−686%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
| Valorant | 120−130
+388%
|
24−27
−388%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+6300%
|
1−2
−6300%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
| Dota 2 | 90−95
+830%
|
10−11
−830%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+686%
|
7−8
−686%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
| Valorant | 120−130
+388%
|
24−27
−388%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 80−85
+8200%
|
1−2
−8200%
|
| Palworld | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+10800%
|
1−2
−10800%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 0−1 |
| Metro Exodus | 18−20 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+3075%
|
4−5
−3075%
|
| Valorant | 130−140
+4533%
|
3−4
−4533%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 30−35 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 30−35 | 0−1 |
| Palworld | 20−22 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−12 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
| Metro Exodus | 10−12 | 0−1 |
| Palworld | 10−12 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22 | 0−1 |
| Valorant | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 10−12 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
| Dota 2 | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
| Far Cry 5 | 16−18 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
| Palworld | 10−12 | 0−1 |
So konkurrieren M4000M und ATI Mobility FireGL V5700 in beliebten Spielen:
- M4000M ist 6200% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Counter-Strike: Global Offensive, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der M4000M um 10800% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf M4000M ATI Mobility FireGL V5700 in allen 31 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 14.59 | 0.34 |
| Neuheit | 18 August 2015 | 7 Januar 2008 |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 512 MB |
| Technologischer Prozess | 28 nm | 55 nm |
M4000M hat eine um 4191% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 96% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro M4000M ist unsere empfohlene Wahl, da er den Mobility FireGL V5700 in Leistungstests schlägt.
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