Quadro K510M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro K510M mit GeForce RTX 2050 Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 2050 Mobile übertrifft K510M um satte 1018%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro K510M und GeForce RTX 2050 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1024 | 357 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 40 |
| Leistungseffizienz | 3.97 | 29.60 |
| Architektur | Kepler 2.0 (2013−2015) | Ampere (2020−2025) |
| Codename | GK208 | GA107 |
| Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 23 Juli 2013 (13 Jahre vor) | 17 Dezember 2021 (4 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro K510M und GeForce RTX 2050 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro K510M und GeForce RTX 2050 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 2048 |
| Kernfrequenz | 846 MHz | 1185 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 1477 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 915 million | keine Angaben |
| Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 45 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 13.54 | 94.53 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.3249 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 32 |
| TMUs | 16 | 64 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 256 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 32 |
| L1 Cache | 16 KB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 128 KB | 2 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro K510M und GeForce RTX 2050 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | medium sized | large |
| Schnittstelle | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro K510M und GeForce RTX 2050 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 4 GB |
| Speicherbusbreite | 64 Bit | 64 Bit |
| Speicherfrequenz | 600 MHz | 1750 MHz |
| Speicherbandbreite | 19.2 GB/s | 112.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro K510M und GeForce RTX 2050 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.2 | keine Angaben |
| G-SYNC-Unterstützung | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro K510M und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | keine Angaben |
| Mosaic | + | keine Angaben |
| VR Ready | keine Angaben | + |
| nView Display Management | + | keine Angaben |
| Optimus | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro K510M und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 5.1 | 6.6 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro K510M und GeForce RTX 2050 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 3−4
−1300%
| 42
+1300%
|
| 1440p | 2−3
−1500%
| 32
+1500%
|
| 4K | 2−3
−1300%
| 28
+1300%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 1−2
−7300%
|
74
+7300%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1467%
|
47
+1467%
|
| Palworld | 5−6
−1040%
|
57
+1040%
|
| Resident Evil 4 Remake | 0−1 | 25 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 3−4
−2367%
|
70−75
+2367%
|
| Counter-Strike 2 | 1−2
−6600%
|
67
+6600%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
| Fortnite | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−700%
|
70−75
+700%
|
| Palworld | 5−6
−860%
|
48
+860%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
| Valorant | 35−40
−286%
|
130−140
+286%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 3−4
−2367%
|
70−75
+2367%
|
| Counter-Strike 2 | 1−2
−3900%
|
40
+3900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−544%
|
210−220
+544%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−867%
|
29
+867%
|
| Dota 2 | 18−20
−521%
|
118
+521%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−1667%
|
53
+1667%
|
| Fortnite | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−700%
|
70−75
+700%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2
−6700%
|
68
+6700%
|
| Metro Exodus | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
| Palworld | 5−6
−660%
|
38
+660%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−625%
|
58
+625%
|
| Valorant | 35−40
−286%
|
130−140
+286%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 3−4
−2367%
|
70−75
+2367%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
| Dota 2 | 18−20
−479%
|
110
+479%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−1533%
|
49
+1533%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−700%
|
70−75
+700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−560%
|
65−70
+560%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−313%
|
33
+313%
|
| Valorant | 35−40
−286%
|
130−140
+286%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 6−7
−1483%
|
95−100
+1483%
|
| Palworld | 5−6
−600%
|
35
+600%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 10−12
−1064%
|
120−130
+1064%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−900%
|
160−170
+900%
|
| Valorant | 9−10
−1656%
|
150−160
+1656%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 16−18 |
| Far Cry 5 | 1−2
−3600%
|
37
+3600%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
| Palworld | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
| Valorant | 9−10
−889%
|
85−90
+889%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Palworld | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Far Cry 5 | 18
+0%
|
18
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
4K
Epic
| Palworld | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
So konkurrieren Quadro K510M und RTX 2050 Mobile in beliebten Spielen:
- RTX 2050 Mobile ist 1300% schneller in 1080p
- RTX 2050 Mobile ist 1500% schneller in 1440p
- RTX 2050 Mobile ist 1300% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Counter-Strike 2, mit 1080p-Auflösung und dem Low Preset, ist der RTX 2050 Mobile um 7300% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 2050 Mobile liegt in 50 Tests vorn (79%)
- es gibt ein Unentschieden in 13 Tests (21%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 1.54 | 17.22 |
| Neuheit | 23 Juli 2013 | 17 Dezember 2021 |
| Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 4 GB |
| Technologischer Prozess | 28 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 45 Watt |
Quadro K510M hat 50% weniger Stromverbrauch.
RTX 2050 Mobile hingegen hat eine um 1018% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 8 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 250% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 2050 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro K510M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro K510M für mobile Workstations und GeForce RTX 2050 Mobile für Laptops bestimmt ist.
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