HD Graphics 620 vs GeForce GTS 450 Rev. 2
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben HD Graphics 620 mit GeForce GTS 450 Rev. 2 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTS 450 Rev. 2 übertrifft HD Graphics 620 um beeindruckende 80%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von HD Graphics 620 und GeForce GTS 450 Rev. 2 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 921 | 749 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 11.55 | 2.95 |
| Architektur | Generation 9.5 (2016−2020) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
| Codename | Kaby Lake GT2 | GF116 |
| Typ | Für Laptops | Desktop- |
| Veröffentlichungsdatum | 30 August 2016 (9 Jahre vor) | 15 März 2011 (15 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von HD Graphics 620 und GeForce GTS 450 Rev. 2: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von HD Graphics 620 und GeForce GTS 450 Rev. 2, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 192 |
| Kernfrequenz | 300 MHz | 783 MHz |
| Boost-Frequenz | 1000 MHz | keine Angaben |
| Anzahl der Transistoren | 189 million | 1,170 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm++ | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 106 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 24.00 | 25.06 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.384 TFLOPS | 0.6013 TFLOPS |
| ROPs | 3 | 16 |
| TMUs | 24 | 32 |
| L1 Cache | keine Angaben | 256 KB |
| L2 Cache | keine Angaben | 256 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von HD Graphics 620 und GeForce GTS 450 Rev. 2 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Schnittstelle | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
| Länge | keine Angaben | 210 mm |
| Dicke | keine Angaben | 2-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf HD Graphics 620 und GeForce GTS 450 Rev. 2 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 32 GB | 1 GB |
| Speicherbusbreite | System Shared | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | System Shared | 902 MHz |
| Speicherbandbreite | keine Angaben | 57.73 GB/s |
| Multiplexspeicher | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf HD Graphics 620 und GeForce GTS 450 Rev. 2. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
| HDMI | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von HD Graphics 620 und GeForce GTS 450 Rev. 2 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Quick Sync | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von HD Graphics 620 und GeForce GTS 450 Rev. 2 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.1 |
| Vulkan | + | N/A |
| CUDA | - | 2.1 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von HD Graphics 620 und GeForce GTS 450 Rev. 2 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 14
−71.4%
| 24−27
+71.4%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
| Palworld | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
| Resident Evil 4 Remake | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
| Far Cry 5 | 6
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
| Fortnite | 12
−75%
|
21−24
+75%
|
| Forza Horizon 4 | 11
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
| Palworld | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
| Valorant | 40−45
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 43
−74.4%
|
75−80
+74.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
| Dota 2 | 24
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
| Fortnite | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
| Grand Theft Auto V | 3
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
| Metro Exodus | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
| Palworld | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−80%
|
9−10
+80%
|
| Valorant | 40−45
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
| Dota 2 | 24
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
| Valorant | 40−45
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
| Palworld | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
| Valorant | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
| Palworld | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
| Valorant | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
| Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
So konkurrieren HD Graphics 620 und GTS 450 Rev. 2 in beliebten Spielen:
- GTS 450 Rev. 2 ist 71% schneller in 1080p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 2.24 | 4.04 |
| Neuheit | 30 August 2016 | 15 März 2011 |
| Maximale Speicherkapazität | 32 GB | 1 GB |
| Technologischer Prozess | 14 nm | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 106 Watt |
HD Graphics 620 hat einen Altersvorsprung von 5 Jahren, eine 3100% höhere maximale VRAM Menge, ein 186% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 607% weniger Stromverbrauch.
GTS 450 Rev. 2 hingegen hat eine um 80% höhere Gesamtleistungsbewertung.
Der GeForce GTS 450 Rev. 2 ist unsere empfohlene Wahl, da er den HD Graphics 620 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass HD Graphics 620 für Laptops und GeForce GTS 450 Rev. 2 für Desktops bestimmt ist.
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