Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) vs GeForce GTX 590
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) mit GeForce GTX 590 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) die GTX 590 um moderate 16%.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) und GeForce GTX 590 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 522 | 571 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 0.69 |
| Leistungseffizienz | keine Angaben | 1.70 |
| Architektur | Xe LPG (2023−2025) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
| Codename | Meteor Lake iGPU | GF110 |
| Typ | Für Laptops | Desktop- |
| Veröffentlichungsdatum | 6 Januar 2025 (1 Jahr vor) | 24 März 2011 (15 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $699 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Zum Vergleich werden derzeit beliebte Grafikkarten angezeigt.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) und GeForce GTX 590: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) und GeForce GTX 590, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 64 | 1024 ×2 |
| Kernfrequenz | 300 MHz | 607 MHz |
| Boost-Frequenz | 1950 MHz | keine Angaben |
| Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 3,000 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | keine Angaben | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 365 Watt |
| Max Temperatur | keine Angaben | 97 °C |
| Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 38.91 ×2 |
| Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 1.244 TFLOPS ×2 |
| ROPs | keine Angaben | 48 ×2 |
| TMUs | keine Angaben | 64 ×2 |
| L1 Cache | 768 KB | 1 MB |
| L2 Cache | keine Angaben | 768 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) und GeForce GTX 590 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Bus | keine Angaben | 16x PCI-E 2.0 |
| Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 2.0 x16 |
| Länge | keine Angaben | 279 mm |
| Höhe | keine Angaben | 11.1 cm |
| Dicke | keine Angaben | 2-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 2x 8-pin |
| SLI-Unterstützung | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) und GeForce GTX 590 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | keine Angaben | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | keine Angaben | 3072 MB (1536 MB per GPU) ×2 |
| Speicherbusbreite | keine Angaben | 768-bit (384-bit per GPU) ×2 |
| Speicherfrequenz | keine Angaben | 1707 MHz |
| Speicherbandbreite | keine Angaben | 327.7 GB/s ×2 |
| Multiplexspeicher | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) und GeForce GTX 590. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | keine Angaben | Three Dual Link DVI-IMini DisplayPort |
| Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | + |
| HDMI | - | + |
| Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
| Audioeingang für HDMI | keine Angaben | Internal |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) und GeForce GTX 590 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | keine Angaben | 12 (11_0) |
| Shader-Modell | keine Angaben | 5.1 |
| OpenGL | keine Angaben | 4.2 |
| OpenCL | keine Angaben | 1.1 |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) und GeForce GTX 590. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) und GeForce GTX 590 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 50−55
+6.4%
| 47
−6.4%
|
| Full HD | 20
−455%
| 111
+455%
|
| 1200p | 120−130
+7.1%
| 112
−7.1%
|
| 1440p | 6
+20%
| 5−6
−20%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | keine Angaben | 6.30 |
| 1440p | keine Angaben | 139.80 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 50
+19%
|
40−45
−19%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
| Palworld | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
| Resident Evil 4 Remake | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
| Counter-Strike 2 | 48
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
| Far Cry 5 | 24
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
| Fortnite | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
| Palworld | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
| Valorant | 90−95
+9.8%
|
80−85
−9.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
| Counter-Strike 2 | 22
−90.9%
|
40−45
+90.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+12.6%
|
120−130
−12.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
| Far Cry 5 | 22
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
| Fortnite | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
| Grand Theft Auto V | 15
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
| Metro Exodus | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
| Palworld | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
| Valorant | 90−95
+9.8%
|
80−85
−9.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
| Far Cry 5 | 21
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
| Palworld | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
+14.5%
|
60−65
−14.5%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
| Metro Exodus | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
| Valorant | 95−100
+14.5%
|
80−85
−14.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
| Far Cry 5 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
| Palworld | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
| Metro Exodus | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
| Valorant | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Far Cry 5 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
| Palworld | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Full HD
High
| Dota 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Valorant | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
1440p
High
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High
| Palworld | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Dota 2 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
So konkurrieren Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) und GTX 590 in beliebten Spielen:
- Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) ist 6% schneller in 900p
- GTX 590 ist 455% schneller in 1080p
- Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) ist 7% schneller in 1200p
- Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) ist 20% schneller in 1440p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Counter-Strike 2, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) um 100% schneller.
- in Grand Theft Auto V, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 590 um 93% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) liegt in 52 Tests vorn (80%)
- GTX 590 liegt in 6 Tests vorn (9%)
- es gibt ein Unentschieden in 7 Tests (11%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 9.30 | 8.02 |
| Neuheit | 6 Januar 2025 | 24 März 2011 |
Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) hat eine um 16% höhere Gesamtleistungsbewertung, und einen Altersvorsprung von 13 Jahren.
Der Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 590 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Graphics 4-Core iGPU (Meteor / Arrow Lake) für Laptops und GeForce GTX 590 für Desktops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.
