GeForce GTX 970M vs RTX A1000
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 970M mit RTX A1000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX A1000 übertrifft 970M um beeindruckende 88%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 970M und RTX A1000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 421 | 252 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.55 | keine Angaben |
| Leistungseffizienz | 13.10 | 39.81 |
| Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2025) |
| Codename | GM204 | GA107 |
| Typ | Für Laptops | Für Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 7 Oktober 2014 (11 Jahre vor) | 16 April 2024 (2 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $2,560.89 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Zum Vergleich werden derzeit beliebte Grafikkarten angezeigt.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 970M und RTX A1000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 970M und RTX A1000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 1280 | 2304 |
| Kernfrequenz | 924 MHz | 727 MHz |
| Boost-Frequenz | 1038 MHz | 1462 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 8,700 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | unknown | 50 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 83.04 | 105.3 |
| Gleitkomma-Leistung | 2.657 TFLOPS | 6.737 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 32 |
| TMUs | 80 | 72 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 72 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 18 |
| L1 Cache | 480 KB | 2.3 MB |
| L2 Cache | 1536 KB | 2 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 970M und RTX A1000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
| Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
| Länge | keine Angaben | 163 mm |
| Dicke | keine Angaben | 1-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
| SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 970M und RTX A1000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 3 GB | 8 GB |
| Speicherbusbreite | 192 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 2500 MHz | 1500 MHz |
| Speicherbandbreite | 120 GB/s | 192.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 970M und RTX A1000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
| Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | keine Angaben |
| DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | keine Angaben |
| HDMI | + | - |
| G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 970M und RTX A1000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
| GameWorks | + | - |
| H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 970M und RTX A1000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 970M und RTX A1000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 970M und RTX A1000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 136
−83.8%
| 250−260
+83.8%
|
| Full HD | 58
−72.4%
| 100−110
+72.4%
|
| 1440p | 27
−85.2%
| 50−55
+85.2%
|
| 4K | 21
−66.7%
| 35−40
+66.7%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | 44.15 | keine Angaben |
| 1440p | 94.85 | keine Angaben |
| 4K | 121.95 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Atomic Heart | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−81.8%
|
140−150
+81.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
| Battlefield 5 | 66
−81.8%
|
120−130
+81.8%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−81.8%
|
140−150
+81.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
| Far Cry 5 | 46
−84.8%
|
85−90
+84.8%
|
| Fortnite | 163
−84%
|
300−310
+84%
|
| Forza Horizon 4 | 61
−80.3%
|
110−120
+80.3%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−86%
|
80−85
+86%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
−83.3%
|
110−120
+83.3%
|
| Valorant | 110−120
−82.6%
|
210−220
+82.6%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
| Battlefield 5 | 54
−85.2%
|
100−105
+85.2%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−81.8%
|
140−150
+81.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−85.2%
|
350−400
+85.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
| Dota 2 | 90−95
−77.8%
|
160−170
+77.8%
|
| Far Cry 5 | 43
−86%
|
80−85
+86%
|
| Fortnite | 65
−84.6%
|
120−130
+84.6%
|
| Forza Horizon 4 | 53
−79.2%
|
95−100
+79.2%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−86%
|
80−85
+86%
|
| Grand Theft Auto V | 49
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
| Metro Exodus | 24
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−77.8%
|
80−85
+77.8%
|
| Valorant | 110−120
−82.6%
|
210−220
+82.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 49
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
| Dota 2 | 90−95
−77.8%
|
160−170
+77.8%
|
| Far Cry 5 | 39
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
| Forza Horizon 4 | 36
−80.6%
|
65−70
+80.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−73.1%
|
45−50
+73.1%
|
| Valorant | 110−120
−82.6%
|
210−220
+82.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 49
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−84.5%
|
190−200
+84.5%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−81.8%
|
40−45
+81.8%
|
| Metro Exodus | 14
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−81.8%
|
200−210
+81.8%
|
| Valorant | 120−130
−86%
|
240−250
+86%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 33
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
| Far Cry 5 | 27
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
| Forza Horizon 4 | 23
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 31
−77.4%
|
55−60
+77.4%
|
4K
High
| Atomic Heart | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
| Grand Theft Auto V | 33
−81.8%
|
60−65
+81.8%
|
| Metro Exodus | 7
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
| Valorant | 65−70
−79.1%
|
120−130
+79.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 15
−80%
|
27−30
+80%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
| Dota 2 | 50−55
−80%
|
90−95
+80%
|
| Far Cry 5 | 13
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
| Forza Horizon 4 | 6
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−75%
|
21−24
+75%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
So konkurrieren GTX 970M und RTX A1000 in beliebten Spielen:
- RTX A1000 ist 84% schneller in 900p
- RTX A1000 ist 72% schneller in 1080p
- RTX A1000 ist 85% schneller in 1440p
- RTX A1000 ist 67% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 13.72 | 25.73 |
| Neuheit | 7 Oktober 2014 | 16 April 2024 |
| Maximale Speicherkapazität | 3 GB | 8 GB |
| Technologischer Prozess | 28 nm | 8 nm |
RTX A1000 hat eine um 88% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 167% höhere maximale VRAM Menge, und ein 250% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der RTX A1000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 970M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 970M für Laptops und RTX A1000 für Workstations bestimmt ist.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.
