GeForce GTX 970M vs GTX 560 SE
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 970M mit GeForce GTX 560 SE verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
970M übertrifft 560 SE um satte 202%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 970M und GeForce GTX 560 SE sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 419 | 711 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.55 | 0.13 |
| Leistungseffizienz | 13.11 | 2.35 |
| Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
| Codename | GM204 | GF114 |
| Typ | Für Laptops | Desktop- |
| Veröffentlichungsdatum | 7 Oktober 2014 (11 Jahre vor) | 20 Februar 2012 (14 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $2,560.89 | $89.99 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 970M hat ein 323% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 560 SE.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Zum Vergleich werden derzeit beliebte Grafikkarten angezeigt.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 970M und GeForce GTX 560 SE: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 970M und GeForce GTX 560 SE, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 1280 | 288 |
| Kernfrequenz | 924 MHz | 736 MHz |
| Boost-Frequenz | 1038 MHz | keine Angaben |
| Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 1,950 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | unknown | 150 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 83.04 | 35.33 |
| Gleitkomma-Leistung | 2.657 TFLOPS | 0.8479 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 24 |
| TMUs | 80 | 48 |
| L1 Cache | 480 KB | 384 KB |
| L2 Cache | 1536 KB | 384 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 970M und GeForce GTX 560 SE mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
| Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
| Länge | keine Angaben | 210 mm |
| Dicke | keine Angaben | 2-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | 2x 6-pin |
| SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 970M und GeForce GTX 560 SE installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 3 GB | 1 GB |
| Speicherbusbreite | 192 Bit | 192 Bit |
| Speicherfrequenz | 2500 MHz | 957 MHz |
| Speicherbandbreite | 120 GB/s | 91.87 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 970M und GeForce GTX 560 SE. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
| Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | keine Angaben |
| DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | keine Angaben |
| HDMI | + | + |
| G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 970M und GeForce GTX 560 SE unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
| GameWorks | + | - |
| H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 970M und GeForce GTX 560 SE unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| Vulkan | 1.1.126 | N/A |
| CUDA | + | 2.1 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 970M und GeForce GTX 560 SE. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 970M und GeForce GTX 560 SE in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 136
+202%
| 45−50
−202%
|
| Full HD | 58
+222%
| 18−20
−222%
|
| 1440p | 27
+238%
| 8−9
−238%
|
| 4K | 21
+250%
| 6−7
−250%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | 44.15
−783%
| 5.00
+783%
|
| 1440p | 94.85
−743%
| 11.25
+743%
|
| 4K | 121.95
−713%
| 15.00
+713%
|
- Die Kosten pro Frame bei GTX 560 SE sind 783% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei GTX 560 SE sind 743% niedriger in 1440p
- Die Kosten pro Frame bei GTX 560 SE sind 713% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
+221%
|
24−27
−221%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
| Palworld | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 66
+214%
|
21−24
−214%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+221%
|
24−27
−221%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
| Far Cry 5 | 46
+229%
|
14−16
−229%
|
| Fortnite | 163
+226%
|
50−55
−226%
|
| Forza Horizon 4 | 61
+239%
|
18−20
−239%
|
| Palworld | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
+233%
|
18−20
−233%
|
| Valorant | 110−120
+234%
|
35−40
−234%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 54
+238%
|
16−18
−238%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+221%
|
24−27
−221%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+217%
|
60−65
−217%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
| Dota 2 | 90−95
+233%
|
27−30
−233%
|
| Far Cry 5 | 43
+207%
|
14−16
−207%
|
| Fortnite | 65
+210%
|
21−24
−210%
|
| Forza Horizon 4 | 53
+231%
|
16−18
−231%
|
| Grand Theft Auto V | 49
+206%
|
16−18
−206%
|
| Metro Exodus | 24
+243%
|
7−8
−243%
|
| Palworld | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+206%
|
16−18
−206%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+221%
|
14−16
−221%
|
| Valorant | 110−120
+234%
|
35−40
−234%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 49
+206%
|
16−18
−206%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+222%
|
9−10
−222%
|
| Dota 2 | 90−95
+233%
|
27−30
−233%
|
| Far Cry 5 | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
| Forza Horizon 4 | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+225%
|
8−9
−225%
|
| Valorant | 110−120
+234%
|
35−40
−234%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 49
+206%
|
16−18
−206%
|
| Palworld | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+243%
|
30−33
−243%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
| Metro Exodus | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+217%
|
35−40
−217%
|
| Valorant | 130−140
+233%
|
40−45
−233%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
| Far Cry 5 | 27
+238%
|
8−9
−238%
|
| Forza Horizon 4 | 23
+229%
|
7−8
−229%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 31
+210%
|
10−11
−210%
|
| Palworld | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
| Grand Theft Auto V | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
| Metro Exodus | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
| Palworld | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
| Valorant | 65−70
+219%
|
21−24
−219%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
| Dota 2 | 50−55
+213%
|
16−18
−213%
|
| Far Cry 5 | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
| Forza Horizon 4 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
| Palworld | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
So konkurrieren GTX 970M und GTX 560 SE in beliebten Spielen:
- GTX 970M ist 202% schneller in 900p
- GTX 970M ist 222% schneller in 1080p
- GTX 970M ist 238% schneller in 1440p
- GTX 970M ist 250% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 13.73 | 4.55 |
| Neuheit | 7 Oktober 2014 | 20 Februar 2012 |
| Maximale Speicherkapazität | 3 GB | 1 GB |
| Technologischer Prozess | 28 nm | 40 nm |
GTX 970M hat eine um 202% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 200% höhere maximale VRAM Menge, und ein 43% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce GTX 970M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 560 SE in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 970M für Laptops und GeForce GTX 560 SE für Desktops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.
