GeForce GTX 560 Ti vs RTX A2000
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 560 Ti mit RTX A2000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX A2000 übertrifft 560 Ti um satte 335%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 560 Ti und RTX A2000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 597 | 194 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | 1.66 | 29.94 |
| Leistungseffizienz | 3.37 | 35.55 |
| Architektur | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2025) |
| Codename | GF114 | GA106 |
| Typ | Desktop- | Für Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 25 Januar 2011 (15 Jahre vor) | 10 August 2021 (5 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $249 | $449 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RTX A2000 hat ein 1704% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 560 Ti.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Zum Vergleich werden derzeit beliebte Grafikkarten angezeigt.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 560 Ti und RTX A2000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 560 Ti und RTX A2000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 3328 |
| Kernfrequenz | 823 MHz | 562 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 1200 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 1,950 million | 12,000 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 170 Watt | 70 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 52.67 | 124.8 |
| Gleitkomma-Leistung | 1.263 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 48 |
| TMUs | 64 | 104 |
| Tensor Cores | keine Angaben | 104 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 26 |
| L1 Cache | 512 KB | 3.3 MB |
| L2 Cache | 512 KB | 3 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 560 Ti und RTX A2000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Länge | 229 mm | 167 mm |
| Dicke | 2-slot | 2-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | 2x 6-pin | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 560 Ti und RTX A2000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 6 GB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 192 Bit |
| Speicherfrequenz | 1002 MHz | 1500 MHz |
| Speicherbandbreite | 128.3 GB/s | 288.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 560 Ti und RTX A2000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | 2x DVI, 1x mini-HDMI | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
| HDMI | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 560 Ti und RTX A2000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | 2.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 560 Ti und RTX A2000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 560 Ti und RTX A2000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 63
−329%
| 270−280
+329%
|
| Full HD | 65
−38.5%
| 90
+38.5%
|
| 1440p | 9−10
−378%
| 43
+378%
|
| 4K | 6−7
−350%
| 27
+350%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | 3.83
+30.2%
| 4.99
−30.2%
|
| 1440p | 27.67
−165%
| 10.44
+165%
|
| 4K | 41.50
−150%
| 16.63
+150%
|
- Die Kosten pro Frame bei GTX 560 Ti sind 30% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei RTX A2000 sind 165% niedriger in 1440p
- Die Kosten pro Frame bei RTX A2000 sind 150% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Atomic Heart | 18−20
−428%
|
95−100
+428%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−379%
|
180−190
+379%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−393%
|
70−75
+393%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 18−20
−428%
|
95−100
+428%
|
| Battlefield 5 | 30−35
−261%
|
110−120
+261%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−379%
|
180−190
+379%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−393%
|
70−75
+393%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−350%
|
108
+350%
|
| Fortnite | 45−50
−227%
|
140−150
+227%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−285%
|
120−130
+285%
|
| Forza Horizon 5 | 21−24
−450%
|
121
+450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−385%
|
130−140
+385%
|
| Valorant | 75−80
−165%
|
200−210
+165%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 18−20
−428%
|
95−100
+428%
|
| Battlefield 5 | 30−35
−261%
|
110−120
+261%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−379%
|
180−190
+379%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−133%
|
270−280
+133%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−393%
|
70−75
+393%
|
| Dota 2 | 55−60
−331%
|
250−260
+331%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−308%
|
98
+308%
|
| Fortnite | 45−50
−227%
|
140−150
+227%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−285%
|
120−130
+285%
|
| Forza Horizon 5 | 21−24
−382%
|
106
+382%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−378%
|
129
+378%
|
| Metro Exodus | 14−16
−300%
|
60
+300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−385%
|
130−140
+385%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−516%
|
117
+516%
|
| Valorant | 75−80
−165%
|
200−210
+165%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
−261%
|
110−120
+261%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−393%
|
70−75
+393%
|
| Dota 2 | 55−60
−331%
|
250−260
+331%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−279%
|
91
+279%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−285%
|
120−130
+285%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−385%
|
130−140
+385%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−237%
|
64
+237%
|
| Valorant | 75−80
−165%
|
200−210
+165%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45−50
−227%
|
140−150
+227%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−450%
|
75−80
+450%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−300%
|
220−230
+300%
|
| Grand Theft Auto V | 8−9
−625%
|
58
+625%
|
| Metro Exodus | 7−8
−386%
|
34
+386%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−327%
|
170−180
+327%
|
| Valorant | 75−80
−215%
|
230−240
+215%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
−480%
|
85−90
+480%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−307%
|
61
+307%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−394%
|
85−90
+394%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−370%
|
47
+370%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16
−460%
|
80−85
+460%
|
4K
High
| Atomic Heart | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
| Counter-Strike 2 | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−211%
|
56
+211%
|
| Metro Exodus | 2−3
−900%
|
20
+900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−471%
|
40
+471%
|
| Valorant | 30−35
−513%
|
190−200
+513%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
| Counter-Strike 2 | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
| Dota 2 | 27−30
−307%
|
110−120
+307%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−329%
|
30
+329%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−392%
|
55−60
+392%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
So konkurrieren GTX 560 Ti und RTX A2000 in beliebten Spielen:
- RTX A2000 ist 329% schneller in 900p
- RTX A2000 ist 38% schneller in 1080p
- RTX A2000 ist 378% schneller in 1440p
- RTX A2000 ist 350% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Counter-Strike 2, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX A2000 um 3500% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RTX A2000 GTX 560 Ti in allen 60 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 7.40 | 32.17 |
| Neuheit | 25 Januar 2011 | 10 August 2021 |
| Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 6 GB |
| Technologischer Prozess | 40 nm | 8 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 170 Watt | 70 Watt |
RTX A2000 hat eine um 335% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 10 Jahren, eine 500% höhere maximale VRAM Menge, ein 400% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 143% weniger Stromverbrauch.
Der RTX A2000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 560 Ti in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 560 Ti für Desktops und RTX A2000 für Workstations bestimmt ist.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.
