GeForce GTX 260M vs GTS 450 Rev. 2
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 260M mit GeForce GTS 450 Rev. 2 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTS 450 Rev. 2 übertrifft 260M um satte 339%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 260M und GeForce GTS 450 Rev. 2 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1192 | 749 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 1.09 | 2.95 |
| Architektur | Tesla (2006−2010) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
| Codename | G92 | GF116 |
| Typ | Für Laptops | Desktop- |
| Veröffentlichungsdatum | 3 März 2009 (17 Jahre vor) | 15 März 2011 (15 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 260M und GeForce GTS 450 Rev. 2: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 260M und GeForce GTS 450 Rev. 2, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 112 | 192 |
| Kernfrequenz | 550 MHz | 783 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 754 million | 1,170 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 65 nm | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 65 Watt | 106 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 30.80 | 25.06 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.308 TFLOPS | 0.6013 TFLOPS |
| Gigaflops | 462 | keine Angaben |
| ROPs | 16 | 16 |
| TMUs | 56 | 32 |
| L1 Cache | keine Angaben | 256 KB |
| L2 Cache | 64 KB | 256 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 260M und GeForce GTS 450 Rev. 2 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Bus | PCI-E 2.0 | keine Angaben |
| Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Länge | keine Angaben | 210 mm |
| Dicke | keine Angaben | 2-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin |
| SLI-Unterstützung | 2-way | - |
| MXM-Anschlusstyp | MXM 3.0 Type-B | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 260M und GeForce GTS 450 Rev. 2 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR3 | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 1 GB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | Up to 950 MHz | 902 MHz |
| Speicherbandbreite | 61 GB/s | 57.73 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 260M und GeForce GTS 450 Rev. 2. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
| HDMI | + | + |
| Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
| Audioeingang für HDMI | S/PDIF | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 260M und GeForce GTS 450 Rev. 2 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Energieverwaltung | 8.0 | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 260M und GeForce GTS 450 Rev. 2 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
| Shader-Modell | 4.0 | 5.1 |
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| Vulkan | N/A | N/A |
| CUDA | + | 2.1 |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 260M und GeForce GTS 450 Rev. 2 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 29
−314%
| 120−130
+314%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
| Palworld | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
| Fortnite | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
| Palworld | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
| Valorant | 30−33
−333%
|
130−140
+333%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−317%
|
100−105
+317%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
| Dota 2 | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
| Fortnite | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
| Metro Exodus | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
| Palworld | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
| Valorant | 30−33
−333%
|
130−140
+333%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
| Dota 2 | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
| Valorant | 30−33
−333%
|
130−140
+333%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
| Palworld | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
| Valorant | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
| Palworld | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−333%
|
65−70
+333%
|
| Valorant | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
So konkurrieren GTX 260M und GTS 450 Rev. 2 in beliebten Spielen:
- GTS 450 Rev. 2 ist 314% schneller in 1080p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 0.92 | 4.04 |
| Neuheit | 3 März 2009 | 15 März 2011 |
| Technologischer Prozess | 65 nm | 40 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 65 Watt | 106 Watt |
GTX 260M hat 63% weniger Stromverbrauch.
GTS 450 Rev. 2 hingegen hat eine um 339% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, und ein 63% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce GTS 450 Rev. 2 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 260M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 260M für Laptops und GeForce GTS 450 Rev. 2 für Desktops bestimmt ist.
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