GeForce GTX 1050 (mobil) vs Go 6400
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1050 (mobil) und GeForce Go 6400 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
1050 (mobil) übertrifft Go 6400 um satte 17650%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce Go 6400 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 483 | 1555 |
| Platz nach Beliebtheit | 96 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 10.99 | keine Angaben |
| Architektur | Pascal (2016−2021) | Curie (2003−2013) |
| Codename | GP107B | NV44 A2 |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 3 Januar 2017 (9 Jahre vor) | 1 Februar 2006 (20 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce Go 6400: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce Go 6400, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 640 | 7 |
| Kernfrequenz | 1354 MHz | 400 MHz |
| Boost-Frequenz | 1493 MHz | 400 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 3,300 million | 75 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 110 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | keine Angaben |
| Max Temperatur | 97 °C | keine Angaben |
| Texturiergeschwindigkeit | 59.72 | 1.600 |
| Gleitkomma-Leistung | 1.911 TFLOPS | keine Angaben |
| ROPs | 16 | 2 |
| TMUs | 40 | 4 |
| L1 Cache | 240 KB | keine Angaben |
| L2 Cache | 1024 KB | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce Go 6400 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | keine Angaben |
| Bus | PCIe 3.0 | keine Angaben |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce Go 6400 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | DDR |
| Maximale Speicherkapazität | 4000 MB | 32 MB |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
| Speicherfrequenz | 7008 MHz | 350 MHz |
| Speicherbandbreite | 112 GB/s | 5.6 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce Go 6400. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
| Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
| HDCP | 2.2 | - |
| G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce Go 6400 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| GameStream | + | - |
| GPU Boost | 3.0 | keine Angaben |
| Ansel | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1050 (Laptop) und GeForce Go 6400 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
| Shader-Modell | 6.4 | 3.0 |
| OpenGL | 4.5 | 2.1 |
| OpenCL | 1.2 | N/A |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | + | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1050 (mobil) und GeForce Go 6400 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| 900p | 73 | -0−1 |
| Full HD | 46 | -0−1 |
| 1440p | 24 | -0−1 |
| 4K | 15 | -0−1 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 51 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 39 | 0−1 |
| Fortnite | 132 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+557%
|
7−8
−557%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 44 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+1480%
|
10−11
−1480%
|
| Dota 2 | 126
+1700%
|
7−8
−1700%
|
| Far Cry 5 | 36 | 0−1 |
| Fortnite | 51 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
| Grand Theft Auto V | 42 | 0−1 |
| Metro Exodus | 19 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+486%
|
7−8
−486%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+680%
|
5−6
−680%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 37 | 0−1 |
| Dota 2 | 115
+1543%
|
7−8
−1543%
|
| Far Cry 5 | 33 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+314%
|
7−8
−314%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+340%
|
5−6
−340%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 39 | 0−1 |
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 0−1 |
| Metro Exodus | 11 | 0−1 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 26 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 21 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 26 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 25 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
| Metro Exodus | 7 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 0−1 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 13 | 0−1 |
| Dota 2 | 34 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 11 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 15 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Palworld | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Palworld | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
High
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Palworld | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Valorant | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
Epic
| Palworld | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High
| Valorant | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Forza Horizon 4, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 1050 (mobil) um 2650% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 1050 (mobil) liegt in 14 Tests vorn (56%)
- es gibt ein Unentschieden in 11 Tests (44%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 10.65 | 0.06 |
| Neuheit | 3 Januar 2017 | 1 Februar 2006 |
| Maximale Speicherkapazität | 4000 MB | 32 MB |
| Technologischer Prozess | 14 nm | 110 nm |
GTX 1050 (mobil) hat eine um 17650% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 10 Jahren, eine 12400% höhere maximale VRAM Menge, und ein 686% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce GTX 1050 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce Go 6400 in Leistungstests schlägt.
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