GeForce GT 1030 vs Quadro FX 1600M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 1030 mit Quadro FX 1600M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GT 1030 übertrifft 1600M um satte 1123%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 1030 und Quadro FX 1600M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 658 | 1325 |
| Platz nach Beliebtheit | 40 | nicht in den Top-100 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | 2.31 | 0.01 |
| Leistungseffizienz | 14.83 | 0.73 |
| Architektur | Pascal (2016−2021) | Tesla (2006−2010) |
| Codename | GP108 | G84 |
| Typ | Desktop- | Für mobile Workstations |
| Veröffentlichungsdatum | 17 Mai 2017 (9 Jahre vor) | 1 Juni 2007 (19 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $79 | $149.90 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GT 1030 hat ein 23000% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als FX 1600M.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Zum Vergleich werden derzeit beliebte Grafikkarten angezeigt.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 1030 und Quadro FX 1600M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 1030 und Quadro FX 1600M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 32 |
| Kernfrequenz | 1228 MHz | 625 MHz |
| Boost-Frequenz | 1468 MHz | keine Angaben |
| Anzahl der Transistoren | 1,800 million | 289 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 80 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 50 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 35.23 | 10.00 |
| Gleitkomma-Leistung | 1.127 TFLOPS | 0.08 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 8 |
| TMUs | 24 | 16 |
| L1 Cache | 144 KB | keine Angaben |
| L2 Cache | 512 KB | 32 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 1030 und Quadro FX 1600M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | keine Angaben | large |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x4 | MXM-HE |
| Länge | 145 mm | keine Angaben |
| Dicke | 1-slot | keine Angaben |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 1030 und Quadro FX 1600M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR3 |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 512 MB |
| Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 1502 MHz | 800 MHz |
| Speicherbandbreite | 48.06 GB/s | 25.6 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 1030 und Quadro FX 1600M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI | No outputs |
| HDMI | + | - |
| G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 1030 und Quadro FX 1600M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| VR Ready | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GT 1030 und Quadro FX 1600M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
| Shader-Modell | 6.4 | 4.0 |
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 6.1 | 1.1 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 1030 und Quadro FX 1600M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 1030 und Quadro FX 1600M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 25
+1150%
| 2−3
−1150%
|
| 1440p | 21
+2000%
| 1−2
−2000%
|
| 4K | 9 | 0−1 |
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | 3.16
+2272%
| 74.95
−2272%
|
| 1440p | 3.76
+3885%
| 149.90
−3885%
|
| 4K | 8.78 | keine Angaben |
- Die Kosten pro Frame bei GT 1030 sind 2272% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei GT 1030 sind 3885% niedriger in 1440p
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Atomic Heart | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
| Cyberpunk 2077 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
| Battlefield 5 | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
| Cyberpunk 2077 | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
| Far Cry 5 | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| Fortnite | 47
+1467%
|
3−4
−1467%
|
| Forza Horizon 4 | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
| Forza Horizon 5 | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
+250%
|
8−9
−250%
|
| Valorant | 152
+424%
|
27−30
−424%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
| Battlefield 5 | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+506%
|
16−18
−506%
|
| Cyberpunk 2077 | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
| Dota 2 | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
| Far Cry 5 | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
| Fortnite | 36
+1700%
|
2−3
−1700%
|
| Forza Horizon 4 | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
| Forza Horizon 5 | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| Grand Theft Auto V | 29
+1350%
|
2−3
−1350%
|
| Metro Exodus | 7 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+250%
|
6−7
−250%
|
| Valorant | 123
+324%
|
27−30
−324%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
| Dota 2 | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
| Far Cry 5 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
| Forza Horizon 4 | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
+100%
|
8−9
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
| Valorant | 14
−107%
|
27−30
+107%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
+2100%
|
2−3
−2100%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6 | 0−1 |
| Metro Exodus | 5−6 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
| Valorant | 55−60
+1350%
|
4−5
−1350%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 10−12 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 10−12 | 0−1 |
4K
High
| Atomic Heart | 4−5 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 12
−25%
|
14−16
+25%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 0−1 |
| Valorant | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Dota 2 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
| Far Cry 5 | 5−6 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 7 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
So konkurrieren GT 1030 und FX 1600M in beliebten Spielen:
- GT 1030 ist 1150% schneller in 1080p
- GT 1030 ist 2000% schneller in 1440p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Counter-Strike: Global Offensive, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der GT 1030 um 2100% schneller.
- in Valorant, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der FX 1600M um 107% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GT 1030 liegt in 28 Tests vorn (93%)
- FX 1600M liegt in 2 Tests vorn (7%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 5.75 | 0.47 |
| Neuheit | 17 Mai 2017 | 1 Juni 2007 |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 512 MB |
| Technologischer Prozess | 14 nm | 80 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 30 Watt | 50 Watt |
GT 1030 hat eine um 1123% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, ein 471% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 67% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GT 1030 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro FX 1600M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GT 1030 für Desktops und Quadro FX 1600M für mobile Workstations bestimmt ist.
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