GeForce 6610 XL vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce 6610 XL und Xbox 360 GPU 65nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung1461nicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturCurie (2003−2013)TeraScale (2005−2013)
Codename NV43 A2Xenos Jasper
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum14 November 2004 (21 Jahre vor)1 August 2008 (18 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce 6610 XL und Xbox 360 GPU 65nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce 6610 XL und Xbox 360 GPU 65nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessorenkeine Angaben240
Kernfrequenz400 MHz500 MHz
Anzahl der Transistoren146 million232 million
Technologischer Herstellungsprozess 110 nm65 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben150 Watt
Texturiergeschwindigkeit3.2008.000
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben0.24 TFLOPS
ROPs48
TMUs816

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce 6610 XL und Xbox 360 GPU 65nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 1.0 x16IGP
Dicke1-slotkeine Angaben
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce 6610 XL und Xbox 360 GPU 65nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR3
Maximale Speicherkapazität128 MB512 MB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz400 MHz700 MHz
Speicherbandbreite12.8 GB/s22.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce 6610 XL und Xbox 360 GPU 65nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x VGANo outputs

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GeForce 6610 XL und Xbox 360 GPU 65nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)9.0c (9_3)
Shader-Modell3.03.0
OpenGL2.1N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 14 November 2004 1 August 2008
Maximale Speicherkapazität 128 MB 512 MB
Technologischer Prozess 110 nm 65 nm

ATI Xbox 360 GPU 65nm hat einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 69% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen GeForce 6610 XL und Xbox 360 GPU 65nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass GeForce 6610 XL für Desktops und Xbox 360 GPU 65nm für Laptops bestimmt ist.

Andere Vergleiche

Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


4.1 7 Stimmen

Bewerte GeForce 6610 XL auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
5 1 Stimme

Bewerte Xbox 360 GPU 65nm auf einer Skala von 1 bis 5:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

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