Radeon R4 (Kaveri) vs GeForce RTX 3050 A Mobile
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon R4 (Kaveri) و GeForce RTX 3050 A Mobile، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 3050 A Mobile على R4 (Kaveri) بنسبة هائلة 3268 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 1211 | 243 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 45.53 |
| البنيان | GCN 1.1 (2014) | Ampere (2020−2025) |
| اسم رمز GPU | Kaveri | GA106 |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 4 یونیو 2014 ( منذ11 سنوات) | 2024 ( منذ2 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 192 | 1792 |
| سرعة الساعة الأساسية | 533 MHz | 1065 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1343 MHz |
| عدد الترانزستورات | 2410 Million | 12,000 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 8 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 45 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 75.21 |
| أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 4.813 TFLOPS |
| ROPs | لايوجد بيانات | 32 |
| TMUs | لايوجد بيانات | 56 |
| Tensor Cores | لايوجد بيانات | 56 |
| Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 14 |
| L1 Cache | لايوجد بيانات | 1.8 ميغابايت |
| L2 Cache | لايوجد بيانات | 2 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | medium sized |
| واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 4.0 x8 |
| موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | لايوجد بيانات | GDDR6 |
| الذاكرة القصوى | لايوجد بيانات | 4 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 64/128 Bit | 128 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | 1500 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 192.0 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | لايوجد بيانات | Portable Device Dependent |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 (FL 12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.7 |
| OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
| OpenCL | لايوجد بيانات | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 8
−3150%
| 260−270
+3150%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−3233%
|
200−210
+3233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−3150%
|
260−270
+3150%
|
| Valorant | 30−33
−3233%
|
1000−1050
+3233%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 13
−2977%
|
400−450
+2977%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
| Dota 2 | 12−14
−2977%
|
400−450
+2977%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−3233%
|
200−210
+3233%
|
| Metro Exodus | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−3150%
|
260−270
+3150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−3233%
|
200−210
+3233%
|
| Valorant | 30−33
−3233%
|
1000−1050
+3233%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
| Dota 2 | 12−14
−2977%
|
400−450
+2977%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−3233%
|
200−210
+3233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−3150%
|
260−270
+3150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−3233%
|
200−210
+3233%
|
| Valorant | 30−33
−3233%
|
1000−1050
+3233%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−3150%
|
260−270
+3150%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−3114%
|
450−500
+3114%
|
| Valorant | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها R4 (Kaveri) و RTX 3050 A Mobile في الألعاب الشعبية:
- RTX 3050 A Mobile هو 3150 أسرع في 1080p
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
