Quadro RTX 4000 محمول vs Radeon Pro WX 4150
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Quadro RTX 4000 محمول و Radeon Pro WX 4150، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 4000 محمول على Pro 4150 بنسبة هائلة 402 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 201 | 632 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 21.67 | 9.50 |
| البنيان | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| اسم رمز GPU | TU104 | Baffin |
| شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | محطة عمل متنقلة |
| تاريخ الافراج عنه | 27 مايو 2019 ( منذ6 سنوات) | 1 مارس 2017 ( منذ9 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2560 | 896 |
| سرعة الساعة الأساسية | 1110 MHz | 1002 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 1560 MHz | 1053 MHz |
| عدد الترانزستورات | 13,600 million | 3,000 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 12 nm | 14 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 249.6 | 58.97 |
| أداء النقطة العائمة | 7.987 TFLOPS | 1.887 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 160 | 56 |
| Tensor Cores | 320 | لايوجد بيانات |
| Ray Tracing Cores | 40 | لايوجد بيانات |
| L1 Cache | 2.5 ميغابايت | 224 كيلوبايت |
| L2 Cache | 4 ميغابايت | 1024 كيلوبايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | medium sized |
| واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR5 |
| الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 128 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 1750 MHz | 1500 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 448.0 غيغابايت/s | 96 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | No outputs | No outputs |
| دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| FreeSync | - | + |
| VR Ready | + | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_0) |
| نموذج تظليل | 6.5 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 107
+410%
| 21−24
−410%
|
| 1440p | 63
+425%
| 12−14
−425%
|
| 4K | 47
+422%
| 9−10
−422%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+490%
|
30−33
−490%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+446%
|
12−14
−446%
|
| Resident Evil 4 Remake | 80−85
+627%
|
10−12
−627%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 101
+274%
|
27−30
−274%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+490%
|
30−33
−490%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+446%
|
12−14
−446%
|
| Far Cry 5 | 106
+430%
|
20−22
−430%
|
| Fortnite | 140−150
+276%
|
35−40
−276%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+336%
|
27−30
−336%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
+450%
|
18−20
−450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+448%
|
21−24
−448%
|
| Valorant | 190−200
+181%
|
70−75
−181%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 87
+222%
|
27−30
−222%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+490%
|
30−33
−490%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+168%
|
100−110
−168%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+446%
|
12−14
−446%
|
| Dota 2 | 132
+164%
|
50−55
−164%
|
| Far Cry 5 | 100
+400%
|
20−22
−400%
|
| Fortnite | 140−150
+276%
|
35−40
−276%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+336%
|
27−30
−336%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
+450%
|
18−20
−450%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+400%
|
21−24
−400%
|
| Metro Exodus | 70−75
+500%
|
12−14
−500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+448%
|
21−24
−448%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+741%
|
16−18
−741%
|
| Valorant | 190−200
+181%
|
70−75
−181%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 81
+200%
|
27−30
−200%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+446%
|
12−14
−446%
|
| Dota 2 | 127
+154%
|
50−55
−154%
|
| Far Cry 5 | 96
+380%
|
20−22
−380%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+336%
|
27−30
−336%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+448%
|
21−24
−448%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+341%
|
16−18
−341%
|
| Valorant | 190−200
+181%
|
70−75
−181%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+276%
|
35−40
−276%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+508%
|
12−14
−508%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+358%
|
45−50
−358%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+933%
|
6−7
−933%
|
| Metro Exodus | 40−45
+633%
|
6−7
−633%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+349%
|
35−40
−349%
|
| Valorant | 230−240
+231%
|
70−75
−231%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66
+560%
|
10−11
−560%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
| Far Cry 5 | 69
+475%
|
12−14
−475%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
+467%
|
14−16
−467%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
+515%
|
12−14
−515%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+276%
|
16−18
−276%
|
| Metro Exodus | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
| Valorant | 190−200
+513%
|
30−35
−513%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 42
+740%
|
5−6
−740%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
| Dota 2 | 106
+382%
|
21−24
−382%
|
| Far Cry 5 | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+533%
|
9−10
−533%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX 4000 محمول و Pro WX 4150 في الألعاب الشعبية:
- RTX 4000 محمول هو 410 أسرع في 1080p
- RTX 4000 محمول هو 425 أسرع في 1440p
- RTX 4000 محمول هو 422 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Metro Exodus، مع دقة 4K و High Preset، يكون RTX 4000 محمول أسرع 2700 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، RTX 4000 محمول تجاوز Pro WX 4150 في كل 58 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 30.96 | 6.17 |
| الجِدة | 27 مايو 2019 | 1 مارس 2017 |
| الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
| العملية التكنولوجية | 12 nm | 14 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 110 واط | 50 واط |
يحتوي RTX 4000 محمول على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 402% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 2 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 17%
أما Pro WX 4150، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 120% من استهلاك الطاقة،.
Quadro RTX 4000 محمول هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon Pro WX 4150 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
