Quadro M2000M ضد Quadro P620

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا Quadro M2000M مع Quadro P620، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

M2000M
2015
4 غيغابايت GDDR5, 55 Watt
8.87

يتفوق P620 على M2000M بنسبة ضئيلة 6 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء498478
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة11.1816.29
البنيانMaxwell (2014−2017)Pascal (2016−2021)
اسم رمز GPUGM107GP107
شريحة من السوقمحطة عمل متنقلةمحطة العمل
تاريخ الافراج عنه3 ديسمبر 2015 ( منذ9 سنوات)1 فبراير 2018 ( منذ7 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA640512
سرعة الساعة الأساسية1029 MHz1177 MHz
زيادة سرعة الساعة1098 MHz1443 MHz
عدد الترانزستورات1,870 million3,300 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)55 Watt40 Watt
معدل تعبئة النسيج43.9246.18
أداء النقطة العائمة1.405 TFLOPS1.478 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4032

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargeلايوجد بيانات
واجهه المستخدمMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
طوللايوجد بيانات145 mm
عرضلايوجد بياناتIGP
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى4 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة128 Bit128 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1253 MHz1502 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة80 غيغابايت/s96.13 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsNo outputs
Display Port1.2لايوجد بيانات

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus+-
3D Vision Pro+لايوجد بيانات
Mosaic+لايوجد بيانات
nView Display Management+لايوجد بيانات
Optimus+لايوجد بيانات

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX1212 (12_1)
نموذج تظليل5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.06.1

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

M2000M 8.87
Quadro P620 9.40
+6%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

M2000M 3450
Quadro P620 3656
+6%

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

M2000M 5143
Quadro P620 5909
+14.9%

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

M2000M 20567
Quadro P620 25105
+22.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

M2000M 4157
Quadro P620 4673
+12.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

M2000M 29795
Quadro P620 30410
+2.1%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

M2000M 9833
Quadro P620 12084
+22.9%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

M2000M 9564
Quadro P620 10953
+14.5%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

M2000M 10438
Quadro P620 11727
+12.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M2000M 36
Quadro P620 41
+14.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M2000M 70
Quadro P620 79
+12.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M2000M 33
Quadro P620 50
+51.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M2000M 46
Quadro P620 54
+18.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M2000M 40
Quadro P620 59
+49.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M2000M 15
+1.4%
Quadro P620 15

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M2000M 22
Quadro P620 26
+17.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M2000M 3
Quadro P620 4
+21.9%

SPECviewperf 12 - Showcase

M2000M 22
Quadro P620 26
+16.4%

SPECviewperf 12 - Maya

يستخدم هذا الجزء من معيار محطة العمل SPECviewperf 12 محرك Autodesk Maya 13 لتقديم محطة طاقة خارقة تضم أكثر من 700,000 مضلع في ستة أوضاع مختلفة.

M2000M 36
Quadro P620 41
+14.3%

SPECviewperf 12 - Catia

M2000M 46
Quadro P620 55
+19.4%

SPECviewperf 12 - Solidworks

M2000M 70
Quadro P620 78
+11.4%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M2000M 33
Quadro P620 51
+52.1%

SPECviewperf 12 - Creo

M2000M 40
Quadro P620 60
+50.6%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD36
−30.6%
47
+30.6%
4K11
+10%
10−12
−10%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 20−22
−10%
21−24
+10%
Counter-Strike 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Cyberpunk 2077 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 20−22
−10%
21−24
+10%
Battlefield 5 35−40
−5.4%
35−40
+5.4%
Counter-Strike 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Cyberpunk 2077 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Far Cry 5 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%
Fortnite 50−55
−122%
113
+122%
Forza Horizon 4 35−40
−5.4%
35−40
+5.4%
Forza Horizon 5 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Valorant 80−85
−3.6%
85−90
+3.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 20−22
−10%
21−24
+10%
Battlefield 5 35−40
−5.4%
35−40
+5.4%
Counter-Strike 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
−4.6%
130−140
+4.6%
Cyberpunk 2077 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Dota 2 60−65
−42.9%
90
+42.9%
Far Cry 5 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%
Fortnite 50−55
+21.4%
42
−21.4%
Forza Horizon 4 35−40
−5.4%
35−40
+5.4%
Forza Horizon 5 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Grand Theft Auto V 30
−10%
30−35
+10%
Metro Exodus 16−18
−6.3%
17
+6.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 23
−39.1%
32
+39.1%
Valorant 80−85
−3.6%
85−90
+3.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−5.4%
35−40
+5.4%
Counter-Strike 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Cyberpunk 2077 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Dota 2 60−65
−31.7%
83
+31.7%
Far Cry 5 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%
Forza Horizon 4 35−40
−5.4%
35−40
+5.4%
Forza Horizon 5 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−21.4%
17
+21.4%
Valorant 80−85
−3.6%
85−90
+3.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 50−55
+75.9%
29
−75.9%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 60−65
−6.3%
65−70
+6.3%
Grand Theft Auto V 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Metro Exodus 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−7%
45−50
+7%
Valorant 95−100
−5.3%
100−105
+5.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
Forza Horizon 4 20−22
−5%
21−24
+5%
Forza Horizon 5 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%

1440p
Epic Preset

Fortnite 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%

4K
High Preset

Atomic Heart 7−8
+0%
7−8
+0%
Counter-Strike 2 2−3
−50%
3−4
+50%
Grand Theft Auto V 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
+0%
9−10
+0%
Valorant 40−45
−7%
45−50
+7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Counter-Strike 2 2−3
−50%
3−4
+50%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Dota 2 30−35
−3.2%
30−35
+3.2%
Far Cry 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Forza Horizon 4 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Forza Horizon 5 6−7
+0%
6−7
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 8−9
+0%
8−9
+0%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها M2000M و Quadro P620 في الألعاب الشعبية:

  • Quadro P620 هو 31 أسرع في 1080p
  • M2000M هو 10 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Fortnite، مع دقة 1080p و Epic Preset، يكون M2000M أسرع 76 بنسبة
  • في Fortnite، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون Quadro P620 أسرع 122 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • M2000M متقدم في 2 الاختبارات (3٪)
  • Quadro P620 متقدم في 55 الاختبارات (82٪)
  • هناك تعادل في 10 الاختبارات (15٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 8.87 9.40
الجِدة 3 ديسمبر 2015 1 فبراير 2018
الذاكرة القصوى 4 غيغابايت 2 غيغابايت
العملية التكنولوجية 28 nm 14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 55 واط 40 واط

يحتوي M2000M سعر 100 أعلى بنسبة #VRAM،

أما Quadro P620، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 6% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 2 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 37.5% من استهلاك الطاقة،.

نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Quadro M2000M وQuadro P620.

اعلم أن Quadro M2000M هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما Quadro P620 هي بطاقة محطة عمل.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA Quadro M2000M
Quadro M2000M
NVIDIA Quadro P620
Quadro P620

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.6 507 أصوات

قيم Quadro M2000M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 641 أصوات

قيم Quadro P620 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول Quadro M2000M أو Quadro P620، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.