GeForce GTX 670: المواصفات والاختبارات
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
يوفر GeForce GTX 670 أداءً مقبولاً في الألعاب والأداء القياسي عند 13.80% من #قائد وهو GeForce RTX 4090.
خلاصة
بدأت في بيع GeForce GTX 670 10 مايو 2012 بالسعر الموصى به $399 . هذه بطاقة سطح مكتب Kepler معمارية تعتمد على عملية التصنيع 28 nm وتستهدف بشكل أساسي اللاعبين. 2 غيغابايت من GDDR5 ذاكرة مسجلة في 6.0 غيغابايت/s يتم توفيرها ، ومع 256-bit GDDR5 واجهة الذاكرة ، يُنشئ عرض نطاق ترددي 192.2 غيغابايت/s.
من حيث التوافق ، هذه بطاقة dual-slot متصلة عبر واجهة PCIe 3.0 x16. يبلغ طول الإصدار الافتراضي للشركة المصنعة 241 mm. مطلوب اثنين 6-pin موصلات الطاقة ، واستهلاك الطاقة في 170 Watt.
التفاصيل الأساسية
بعض الحقائق الأساسية حول GeForce GTX 670: الهندسة المعمارية وقطاع السوق وتاريخ الإصدار وما إلى ذلك.
المركز في تصنيف الأداء | 376 | |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 3.46 | |
كفاءة الطاقة | 5.65 | من 100.00 (Radeon 890M) |
البنيان | Kepler (2012−2018) | |
اسم رمز GPU | GK104 | |
شريحة من السوق | سطح المكتب | |
تاريخ الافراج عنه | 10 مايو 2012 ( منذ12 سنوات) | |
السعر وقت الإصدار | $399 | من 14,999 (Quadro Plex 7000) |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
GeForce GTX 670 معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل وساعة GPU الأساسية وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن أداء GeForce GTX 670 ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، يجب أن تأخذ في الاعتبار نتائج اختبار الأداء والألعاب.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1344 | من 21760 (GeForce RTX 5090) |
سرعة الساعة الأساسية | 915 MHz | من 2610 MHz (Radeon RX 6500 XT) |
زيادة سرعة الساعة | 980 MHz | من 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
عدد الترانزستورات | 3,540 million | من 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | من 3 nm (Arc Graphics 140V) |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 170 Watt | من 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 97 °C | |
معدل تعبئة النسيج | 109.8 | من 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
أداء النقطة العائمة | 2.634 TFLOPS | من 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 32 | من 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 112 | من 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن توافق GeForce GTX 670 مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات رسومات سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | |
طول | 241 mm | |
الإرتفاع | 11.1 سم | |
عرض | 2-slot | |
موصلات الطاقة التكميلية | 2x 6-pin | |
خيارات SLI | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة على GeForce GTX 670: نوعها وحجمها وناقلها وساعتها وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات ليس لها ذاكرة مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام بدلاً من ذلك.
نوع الذاكرة | GDDR5 | |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | من 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
عرض ناقل الذاكرة | 256-bit GDDR5 | من 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
سرعة ساعة الذاكرة | 6.0 غيغابايت/s | من 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192.2 غيغابايت/s | من 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
التوصيل والمخرجات
أنواع موصلات الفيديو وعددها الموجودة في GeForce GTX 670. كقاعدة عامة ، هذا القسم مناسب فقط لبطاقات الرسومات المرجعية لسطح المكتب ، نظرًا لأن توفر مخرجات فيديو معينة في أجهزة الكمبيوتر المحمول يعتمد على طراز الكمبيوتر المحمول ، في حين أن نماذج سطح المكتب غير المرجعية يمكن (على الرغم من أنها لن تكون بالضرورة) تحمل مجموعة مختلفة من الفيديو الموانئ.
موصلات العرض | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | |
دعم متعدد الشاشات | 4 شاشات | |
HDMI | + | |
HDCP | + | |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية وواجهات برمجة التطبيقات التي يدعمها GeForce GTX 670. ستحتاج على الأرجح إلى هذه المعلومات إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
3D Blu-Ray | + | |
3D Gaming | + | |
3D Vision | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
تم إدراج GeForce GTX 670 APIs المدعومة ، بما في ذلك إصداراتها.
DirectX | 12 (11_0) | |
نموذج تظليل | 5.1 | |
OpenGL | 4.2 | من 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
أداء معياري
الأداء المعياري لغير الألعاب لـ GeForce GTX 670. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
هذا معيار مخصص لقياس أداء بطاقة الرسومات في OctaneRender ، وهو محرك عرض GPU واقعي تم إنشاؤه بواسطة OTOY Inc. ، وهو متاح إما كبرنامج مستقل أو كمكون إضافي لـ 3DS Max و Cinema 4D والعديد من التطبيقات الأخرى. يعرض أربعة مشاهد ثابتة مختلفة ثم يقارن أوقات العرض ببطاقة الرسومات المرجعية ، والتي هي حاليًا GeForce GTX 980. لا يقيس هذا المعيار أداء الألعاب ، وهو مخصص لفناني 3D المحترفين.
Unigine Heaven 4.0
هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 ، وهو إصدار أحدث من Unigine 3.0 مع اختلافات قليلة نسبيًا. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. لا يزال المعيار يستخدم من حين لآخر على الرغم من عمره الكبير ، وتم إصداره مرة أخرى في عام 2013.
أرسل نتائج الاختبار إلى GeForce GTX 670.
المكافئ AMD
نعتقد أن أقرب ما يعادل GeForce GTX 670 من AMD هو ، وهو أبطأ بنسبة 1٪ وأقل بمقدار 3 المواقف في تقييمنا.
في ما يلي بعض أقرب منافسي AMD لـ GeForce GTX 670:
وحدات معالجة الرسومات المماثلة
فيما يلي توصيتنا الخاصة بالعديد من بطاقات الرسومات التي تكون قريبة إلى حد ما في الأداء من تلك التي تمت مراجعتها.
المعالجات الموصى بها
يتم استخدام هذه المعالجات بشكل شائع مع GeForce GTX 670 وفقًا لإحصائياتنا.