GeForce GT 650M SLI ضد Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا بين GeForce GT 650M SLI و Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GT 650M SLI
2012
2x2 غيغابايت GDDR5
5.09
+12.6%

يتفوق GT 650M SLI على RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) بنسبة معتدلة 13 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء630661
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 10036
كفاءة الطاقةلايوجد بيانات20.74
البنيانKepler (2012−2018)Vega (2017−2020)
اسم رمز GPUN13E-GEVega Raven Ridge
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه22 مارس 2012 ( منذ12 سنوات)26 أكتوبر 2017 ( منذ7 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA768512
سرعة الساعة الأساسية790 MHz300 MHz
زيادة سرعة الساعة835 MHz1200 MHz
عدد الترانزستوراتلايوجد بيانات9,800 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)لايوجد بيانات15 Watt
معدل تعبئة النسيجلايوجد بيانات57.60
أداء النقطة العائمةلايوجد بيانات1.843 TFLOPS
ROPsلايوجد بيانات8
TMUsلايوجد بيانات32

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولmedium sizedلايوجد بيانات
واجهه المستخدملايوجد بياناتIGP
موصلات الطاقة التكميليةلايوجد بياناتلا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5نظام مشترك
الذاكرة القصوى2x2 غيغابايتنظام مشترك
عرض ناقل الذاكرة2x 128 Bitنظام مشترك
سرعة ساعة الذاكرة4000 MHzنظام مشترك
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضلايوجد بياناتNo outputs

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus+-

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX1112 (12_1)
نموذج تظليللايوجد بيانات6.4
OpenGLلايوجد بيانات4.6
OpenCLلايوجد بيانات2.1
Vulkan-1.2
CUDA+-

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GT 650M SLI 5.09
+12.6%
RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) 4.52

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GT 650M SLI 3597
+1.1%
RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) 3557

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GT 650M SLI 12812
+24.5%
RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) 10294

Unigine Heaven 3.0

هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.

GT 650M SLI 36
+31.1%
RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) 27

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p79
+12.9%
70−75
−12.9%
Full HD49
+188%
17
−188%
4K12−14
+9.1%
11
−9.1%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9
−11.1%
Elden Ring 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 14−16
+50%
10
−50%
Counter-Strike 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 10−11
+150%
4
−150%
Forza Horizon 4 21−24
−4.8%
22
+4.8%
Metro Exodus 12−14
−8.3%
13
+8.3%
Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16
+0%
Valorant 12−14
−83.3%
22
+83.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Counter-Strike 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 10−11
+233%
3
−233%
Dota 2 16−18
−29.4%
22
+29.4%
Elden Ring 12−14
+160%
5
−160%
Far Cry 5 24−27
+47.1%
17
−47.1%
Fortnite 30−33
+66.7%
18
−66.7%
Forza Horizon 4 21−24
+31.3%
16
−31.3%
Grand Theft Auto V 16−18
+30.8%
13
−30.8%
Metro Exodus 12−14
+50%
8
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+16.2%
37
−16.2%
Red Dead Redemption 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+167%
6
−167%
Valorant 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
World of Tanks 139
+231%
42
−231%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+150%
6
−150%
Counter-Strike 2 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 10−11
+233%
3
−233%
Dota 2 16−18
−106%
35
+106%
Far Cry 5 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Forza Horizon 4 21−24
+50%
14
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+330%
10
−330%
Valorant 12−14
−25%
15
+25%

1440p
High Preset

Dota 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Elden Ring 6−7
+20%
5−6
−20%
Grand Theft Auto V 4−5
+0%
4−5
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
World of Tanks 35−40
+15.6%
30−35
−15.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 10−12
+10%
10−11
−10%
Forza Horizon 4 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Metro Exodus 4−5
+100%
2−3
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Valorant 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Elden Ring 2−3
+0%
2−3
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+0%
14
+0%
Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 16−18
+13.3%
15
−13.3%
Far Cry 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Fortnite 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Valorant 5−6
+25%
4−5
−25%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GT 650M SLI و RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) في الألعاب الشعبية:

  • GT 650M SLI هو 13 أسرع في 900p
  • GT 650M SLI هو 188 أسرع في 1080p
  • GT 650M SLI هو 9 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GT 650M SLI أسرع 330 بنسبة
  • في Dota 2، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) أسرع 106 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GT 650M SLI متقدم في 43 الاختبارات (72٪)
  • RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) متقدم في 6 الاختبارات (10٪)
  • هناك تعادل في 11 الاختبارات (18٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 5.09 4.52
الجِدة 22 مارس 2012 26 أكتوبر 2017
العملية التكنولوجية 28 nm 14 nm

يحتوي GT 650M SLI على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 12.6% أعلى،

أما RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 5 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100%.

GeForce GT 650M SLI هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) في اختبارات الأداء.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GT 650M SLI
GeForce GT 650M SLI
AMD Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.3 28 أصوات

قيم GeForce GT 650M SLI على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1484 أصوات

قيم Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000) على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.