GeForce 9800M GTX SLI vs ATI Radeon IGP 340M
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 831 | 1605 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 1.47 | لايوجد بيانات |
| البنيان | G9x (2007−2010) | Rage 6 (2000−2007) |
| اسم رمز GPU | NB9E-GTX | RS200 |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 15 يوليو 2008 ( منذ17 سنوات) | 5 أكتوبر 2002 ( منذ23 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 224 | 2 |
| سرعة الساعة الأساسية | 500 MHz | 183 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 180 MHz |
| عدد الترانزستورات | 3016 Million | 30 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 65 nm | 180 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 Watt | لايوجد بيانات |
| معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 0.37 |
| ROPs | لايوجد بيانات | 2 |
| TMUs | لايوجد بيانات | 2 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | AGP 4x |
| موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
| خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR3 | نظام مشترك |
| الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | نظام مشترك |
| عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | نظام مشترك |
| سرعة ساعة الذاكرة | 800 MHz | نظام مشترك |
| الذاكرة المشتركة | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 10 | 7.0 |
| OpenGL | لايوجد بيانات | 1.4 |
| OpenCL | لايوجد بيانات | N/A |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | + | - |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 9−10 | لايوجد بيانات |
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
| Resident Evil 4 Remake | 3−4 | لايوجد بيانات |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 10−11 | لايوجد بيانات |
| Counter-Strike 2 | 9−10 | لايوجد بيانات |
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 8−9 | لايوجد بيانات |
| Fortnite | 14−16 | لايوجد بيانات |
| Forza Horizon 4 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8 | لايوجد بيانات |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
| Valorant | 45−50
+100%
|
21−24
−100%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 10−11 | لايوجد بيانات |
| Counter-Strike 2 | 9−10 | لايوجد بيانات |
| Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
+511%
|
9−10
−511%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
| Dota 2 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
| Far Cry 5 | 8−9 | لايوجد بيانات |
| Fortnite | 14−16 | لايوجد بيانات |
| Forza Horizon 4 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8 | لايوجد بيانات |
| Grand Theft Auto V | 7−8 | لايوجد بيانات |
| Metro Exodus | 5−6 | لايوجد بيانات |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
| Valorant | 45−50
+100%
|
21−24
−100%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11 | لايوجد بيانات |
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
| Dota 2 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
| Far Cry 5 | 8−9 | لايوجد بيانات |
| Forza Horizon 4 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
| Valorant | 45−50
+100%
|
21−24
−100%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 14−16 | لايوجد بيانات |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24 | لايوجد بيانات |
| Metro Exodus | 1−2 | لايوجد بيانات |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | لايوجد بيانات |
| Valorant | 27−30 | لايوجد بيانات |
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | لايوجد بيانات |
| Far Cry 5 | 5−6 | لايوجد بيانات |
| Forza Horizon 4 | 7−8 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 5−6 | لايوجد بيانات |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
| Valorant | 14−16 | 0−1 |
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | لايوجد بيانات |
| Dota 2 | 8−9 | لايوجد بيانات |
| Far Cry 5 | 1−2 | لايوجد بيانات |
| Forza Horizon 4 | 2−3 | لايوجد بيانات |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Forza Horizon 4، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون 9800M GTX SLI أسرع 600 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، 9800M GTX SLI تجاوز ATI IGP 340M في كل 19 من اختباراتنا.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
