Radeon RX 5500 XT vs Quadro M3000M

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا Radeon RX 5500 XT مع Quadro M3000M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

RX 5500 XT
2019, $169
8 غيغابايت GDDR6, 130 Watt
21.73
+63.9%

يتفوق 5500 XT على M3000M بنسبة 64 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء299427
الترتيب حسب الشعبية72ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفة30.84لايوجد بيانات
كفاءة الطاقة12.9313.68
البنيانRDNA 1.0 (2019−2020)Maxwell 2.0 (2014−2019)
اسم رمز GPUNavi 14GM204
شريحة من السوقسطح المكتبمحطة عمل متنقلة
تاريخ الافراج عنه12 ديسمبر 2019 ( منذ6 سنوات)18 أغسطس 2015 ( منذ11 سنوات)
السعر وقت الإصدار$169 لايوجد بيانات

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

الأداء إلى الرسم البياني المبعثر للسعر

يتم عرض بطاقات الرسومات الشائعة حالياً لأغراض المقارنة.

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA14081,024
سرعة الساعة الأساسية1607 MHz1050 MHz
زيادة سرعة الساعة1845 MHzلايوجد بيانات
عدد الترانزستورات6,400 million5,200 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع7 nm28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)130 Watt75 Watt
معدل تعبئة النسيج162.467.20
أداء النقطة العائمة5.196 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs3232
TMUs8864
L1 Cacheلايوجد بيانات384 كيلوبايت
L2 Cache2 ميغابايت2 ميغابايت

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحموللايوجد بياناتlarge
واجهه المستخدمPCIe 4.0 x8PCIe 3.0 x16
طول180 mmلايوجد بيانات
عرض2-slotلايوجد بيانات
موصلات الطاقة التكميلية1x 8-pinلا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR6GDDR5
الذاكرة القصوى8 غيغابايت4 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة128 Bit256 Bit
سرعة ساعة الذاكرة14000 MHz1253 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة224.0 غيغابايت/s160 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --
Resizable BAR+-

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرض1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
HDMI+-
Display Portلايوجد بيانات1.2

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus-+
3D Vision Proلايوجد بيانات+
Mosaicلايوجد بيانات+
nView Display Managementلايوجد بيانات+
Optimusلايوجد بيانات+

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12
نموذج تظليل6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.131+
CUDA-5.2

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

RX 5500 XT 21.73
+63.9%
M3000M 13.26

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

RX 5500 XT 9052
+63.8%
عينات: 4082
M3000M 5525
عينات: 538

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

RX 5500 XT 19499
+135%
M3000M 8289

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

RX 5500 XT 68429
+150%
M3000M 27405

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

RX 5500 XT 14305
+119%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

RX 5500 XT 86609
+94.2%
M3000M 44603

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

RX 5500 XT 44925
+172%
M3000M 16526

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

RX 5500 XT 42083
+151%
M3000M 16744

Unigine Heaven 3.0

هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.

RX 5500 XT 61298
+76570%
M3000M 80

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RX 5500 XT 110
+117%
M3000M 50

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RX 5500 XT 78
+50.4%
M3000M 52

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RX 5500 XT 105
+36.4%
M3000M 77

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RX 5500 XT 122
+43.9%
M3000M 85

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RX 5500 XT 64
M3000M 65
+1.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RX 5500 XT 51
+130%
M3000M 22

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RX 5500 XT 78
+96.7%
M3000M 40

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

RX 5500 XT 15
+215%
M3000M 5

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD76
+26.7%
60
−26.7%
1440p42
+75%
24−27
−75%
4K24
−4.2%
25
+4.2%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080p2.22لايوجد بيانات
1440p4.02لايوجد بيانات
4K7.04لايوجد بيانات

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low

Atomic Heart 98
+188%
30−35
−188%
Counter-Strike 2 254
+243%
70−75
−243%
Cyberpunk 2077 78
+179%
27−30
−179%

Full HD
Medium

Atomic Heart 75
+121%
30−35
−121%
Battlefield 5 74
+25.4%
55−60
−25.4%
Counter-Strike 2 196
+165%
70−75
−165%
Cyberpunk 2077 61
+118%
27−30
−118%
Far Cry 5 105
+139%
40−45
−139%
Fortnite 110−120
+45.5%
75−80
−45.5%
Forza Horizon 4 78
+36.8%
55−60
−36.8%
Forza Horizon 5 109
+160%
40−45
−160%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
+75.5%
45−50
−75.5%
Valorant 150−160
+39.3%
110−120
−39.3%

Full HD
High

Atomic Heart 43
+26.5%
30−35
−26.5%
Battlefield 5 71
+20.3%
55−60
−20.3%
Counter-Strike 2 98
+32.4%
70−75
−32.4%
Counter-Strike: Global Offensive 240−250
+34.1%
180−190
−34.1%
Cyberpunk 2077 45
+60.7%
27−30
−60.7%
Dota 2 149
+69.3%
85−90
−69.3%
Far Cry 5 96
+118%
40−45
−118%
Fortnite 110−120
+45.5%
75−80
−45.5%
Forza Horizon 4 66
+15.8%
55−60
−15.8%
Forza Horizon 5 94
+124%
40−45
−124%
Grand Theft Auto V 94
+91.8%
49
−91.8%
Metro Exodus 52
+85.7%
27−30
−85.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
+75.5%
45−50
−75.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 95
+126%
42
−126%
Valorant 150−160
+39.3%
110−120
−39.3%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 68
+15.3%
55−60
−15.3%
Cyberpunk 2077 40
+42.9%
27−30
−42.9%
Dota 2 143
+62.5%
85−90
−62.5%
Far Cry 5 89
+102%
40−45
−102%
Forza Horizon 4 56
−1.8%
55−60
+1.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
+75.5%
45−50
−75.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+164%
22
−164%
Valorant 114
+1.8%
110−120
−1.8%

Full HD
Epic

Fortnite 110−120
+45.5%
75−80
−45.5%

1440p
High

Counter-Strike 2 55
+112%
24−27
−112%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
+58%
100−105
−58%
Grand Theft Auto V 44
+110%
21−24
−110%
Metro Exodus 31
+93.8%
16−18
−93.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+73%
100−105
−73%
Valorant 180−190
+44.4%
120−130
−44.4%

1440p
Ultra

Battlefield 5 55
+48.6%
35−40
−48.6%
Cyberpunk 2077 20
+66.7%
12−14
−66.7%
Far Cry 5 60
+107%
27−30
−107%
Forza Horizon 4 41
+24.2%
30−35
−24.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+84.2%
18−20
−84.2%

1440p
Epic

Fortnite 50−55
+79.3%
27−30
−79.3%

4K
High

Atomic Heart 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%
Counter-Strike 2 13
+44.4%
9−10
−44.4%
Grand Theft Auto V 42
+20%
35
−20%
Metro Exodus 19
+111%
9−10
−111%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+121%
14
−121%
Valorant 120−130
+87.5%
60−65
−87.5%

4K
Ultra

Battlefield 5 35
+84.2%
18−20
−84.2%
Counter-Strike 2 21−24
+133%
9−10
−133%
Cyberpunk 2077 8
+60%
5−6
−60%
Dota 2 78
+59.2%
45−50
−59.2%
Far Cry 5 30
+114%
14−16
−114%
Forza Horizon 4 21
−9.5%
21−24
+9.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%

4K
Epic

Fortnite 24−27
+84.6%
12−14
−84.6%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 5500 XT و M3000M في الألعاب الشعبية:

  • RX 5500 XT هو 27 أسرع في 1080p
  • RX 5500 XT هو 75 أسرع في 1440p
  • M3000M هو 4 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Counter-Strike 2، مع دقة 1080p و Low Preset، يكون RX 5500 XT أسرع 243 بنسبة
  • في Forza Horizon 4، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون M3000M أسرع 10 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • RX 5500 XT متقدم في 61 اختبارًا (97٪)
  • M3000M متقدم في 2 الاختبارات (3٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 21.73 13.26
الجِدة 12 ديسمبر 2019 18 أغسطس 2015
الذاكرة القصوى 8 غيغابايت 4 غيغابايت
العملية التكنولوجية 7 nm 28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 130 واط 75 واط

يحتوي RX 5500 XT على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 64% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 300%

أما M3000M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 73% من استهلاك الطاقة،.

Radeon RX 5500 XT هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro M3000M في اختبارات الأداء.

اعلم أن Radeon RX 5500 XT هي بطاقة سطح مكتب بينما Quadro M3000M هي بطاقة محطة عمل متنقلة.

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.8 3538 أصوات

قيم Radeon RX 5500 XT على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 389 أصوات

قيم Quadro M3000M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول Radeon RX 5500 XT أو Quadro M3000M، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.