Radeon HD 8550G vs Pro W6600M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Radeon HD 8550G مع Radeon Pro W6600M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق Pro W6600M على HD 8550G بنسبة هائلة 2809 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 1173 | 225 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 2.19 | 24.76 |
| البنيان | TeraScale 3 (2010−2013) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| اسم رمز GPU | Devastator Lite | Navi 23 |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة عمل متنقلة |
| تاريخ الافراج عنه | 23 مايو 2013 ( منذ13 سنوات) | 8 یونیو 2021 ( منذ5 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 256 | 1792 |
| سرعة الساعة الأساسية | 515 MHz | 1224 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 720 MHz | 2034 MHz |
| عدد الترانزستورات | 1,303 million | 11,060 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 32 nm | 7 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 Watt | 90 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 11.52 | 227.8 |
| أداء النقطة العائمة | 0.3686 TFLOPS | 7.29 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 64 |
| TMUs | 16 | 112 |
| Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 28 |
| L0 Cache | لايوجد بيانات | 448 كيلوبايت |
| L1 Cache | لايوجد بيانات | 512 كيلوبايت |
| L2 Cache | لايوجد بيانات | 2 ميغابايت |
| L3 Cache | لايوجد بيانات | 32 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | نظام مشترك | GDDR6 |
| الذاكرة القصوى | نظام مشترك | 8 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | 128 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | 1750 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 224.0 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | No outputs | Portable Device Dependent |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| نموذج تظليل | 5.0 | 6.7 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 15
−2567%
| 400−450
+2567%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
| Fortnite | 2−3
−6700%
|
130−140
+6700%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−1800%
|
110−120
+1800%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−9100%
|
90−95
+9100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1200%
|
110−120
+1200%
|
| Valorant | 30−35
−473%
|
180−190
+473%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 39
−600%
|
270−280
+600%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
| Dota 2 | 14−16
−787%
|
130−140
+787%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
| Fortnite | 2−3
−6700%
|
130−140
+6700%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−1800%
|
110−120
+1800%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−9100%
|
90−95
+9100%
|
| Metro Exodus | 1−2
−6600%
|
65−70
+6600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1200%
|
110−120
+1200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1229%
|
90−95
+1229%
|
| Valorant | 30−35
−473%
|
180−190
+473%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
| Dota 2 | 14−16
−787%
|
130−140
+787%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−9400%
|
95−100
+9400%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−1800%
|
110−120
+1800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1200%
|
110−120
+1200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1229%
|
90−95
+1229%
|
| Valorant | 30−35
−473%
|
180−190
+473%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 2−3
−6700%
|
130−140
+6700%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−2133%
|
65−70
+2133%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 6−7
−3317%
|
200−210
+3317%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1491%
|
170−180
+1491%
|
| Valorant | 5−6
−4300%
|
220−230
+4300%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 2−3
−3800%
|
75−80
+3800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−7200%
|
70−75
+7200%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−287%
|
55−60
+287%
|
| Valorant | 7−8
−2343%
|
170−180
+2343%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Dota 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD 8550G و Pro W6600M في الألعاب الشعبية:
- Pro W6600M هو 2567 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Far Cry 5، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون Pro W6600M أسرع 9400 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Pro W6600M متقدم في 38 الاختبارات (63٪)
- هناك تعادل في 22 الاختبارات (37٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 0.99 | 28.80 |
| الجِدة | 23 مايو 2013 | 8 یونیو 2021 |
| العملية التكنولوجية | 32 nm | 7 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 واط | 90 واط |
يحتوي HD 8550G باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 157% من استهلاك الطاقة،
أما Pro W6600M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 2809% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 8 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 357%.
Radeon Pro W6600M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon HD 8550G في اختبارات الأداء.
اعلم أن Radeon HD 8550G هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما Radeon Pro W6600M هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
