Radeon HD 7970M Crossfire vs GeForce4 448 Go
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon HD 7970M Crossfire و GeForce4 448 Go، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق HD 7970M Crossfire على GeForce4 448 Go بنسبة هائلة 146800 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 401 | 1591 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 5.68 | لايوجد بيانات |
| البنيان | GCN (2012−2015) | Celsius (1999−2005) |
| اسم رمز GPU | Wimbledon XT | NV18 A4 |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 1 مايو 2012 ( منذ14 سنوات) | 1 مارس 2002 ( منذ24 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2560 | لايوجد بيانات |
| سرعة الساعة الأساسية | 850 MHz | 200 MHz |
| عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 29 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 150 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 200 Watt | لايوجد بيانات |
| معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 0.8 |
| ROPs | لايوجد بيانات | 2 |
| TMUs | لايوجد بيانات | 4 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | AGP 8x |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR5 | DDR |
| الذاكرة القصوى | لايوجد بيانات | 64 ميغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 2x 256 Bit | 128 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 4800 MHz | 200 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 6.4 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | لايوجد بيانات |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 11.1 | 8.0 |
| OpenGL | لايوجد بيانات | 1.3 |
| OpenCL | لايوجد بيانات | N/A |
| Vulkan | - | N/A |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| 900p | 132 | -0−1 |
| Full HD | 102 | -0−1 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 80−85 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
| Palworld | 35−40 | 0−1 |
| Resident Evil 4 Remake | 30−35 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60−65 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 80−85 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
| Fortnite | 80−85 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 0−1 |
| Palworld | 35−40 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60 | 0−1 |
| Valorant | 120−130 | 0−1 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60−65 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 80−85 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
| Dota 2 | 90−95 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
| Fortnite | 80−85 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 55−60 | 0−1 |
| Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
| Palworld | 35−40 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | 0−1 |
| Valorant | 120−130 | 0−1 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
| Dota 2 | 90−95 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | 0−1 |
| Valorant | 120−130 | 0−1 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 80−85 | 0−1 |
| Palworld | 35−40 | 0−1 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 24−27 | 0−1 |
| Metro Exodus | 18−20 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130 | 0−1 |
| Valorant | 140−150 | 0−1 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 30−35 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 30−35 | 0−1 |
| Palworld | 20−22 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−12 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 27−30 | 0−1 |
| Metro Exodus | 10−12 | 0−1 |
| Palworld | 10−12 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22 | 0−1 |
| Valorant | 70−75 | 0−1 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 10−12 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
| Dota 2 | 50−55 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 16−18 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 14−16 | 0−1 |
| Palworld | 10−12 | 0−1 |
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 14.69 | 0.01 |
| الجِدة | 1 مايو 2012 | 1 مارس 2002 |
| العملية التكنولوجية | 28 nm | 150 nm |
يحتوي HD 7970M Crossfire على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 146800% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 10 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 436%
Radeon HD 7970M Crossfire هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce4 448 Go في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
