Radeon HD 7970M Crossfire vs GeForce Go 6150
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon HD 7970M Crossfire و GeForce Go 6150، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق HD 7970M Crossfire على Go 6150 بنسبة هائلة 29280 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 401 | 1561 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 5.68 | لايوجد بيانات |
| البنيان | GCN (2012−2015) | لايوجد بيانات |
| اسم رمز GPU | Wimbledon XT | C51MV |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 1 مايو 2012 ( منذ14 سنوات) | 1 فبراير 2006 ( منذ20 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2560 | 3 |
| سرعة الساعة الأساسية | 850 MHz | 1 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 425 MHz |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 110 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 200 Watt | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR5 | shared Memory |
| عرض ناقل الذاكرة | 2x 256 Bit | لايوجد بيانات |
| سرعة ساعة الذاكرة | 4800 MHz | لايوجد بيانات |
| الذاكرة المشتركة | - | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 11.1 | shared Memory |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| 900p | 132 | -0−1 |
| Full HD | 102 | -0−1 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 80−85 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
| Palworld | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
| Resident Evil 4 Remake | 30−35 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60−65 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 80−85 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
| Fortnite | 80−85 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
| Palworld | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+686%
|
7−8
−686%
|
| Valorant | 120−130
+430%
|
21−24
−430%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60−65 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 80−85 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+2100%
|
9−10
−2100%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
| Dota 2 | 90−95
+1243%
|
7−8
−1243%
|
| Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
| Fortnite | 80−85 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60 | 0−1 |
| Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
| Palworld | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+686%
|
7−8
−686%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
| Valorant | 120−130
+430%
|
21−24
−430%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
| Dota 2 | 90−95
+1243%
|
7−8
−1243%
|
| Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+686%
|
7−8
−686%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
| Valorant | 120−130
+430%
|
21−24
−430%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 80−85 | 0−1 |
| Palworld | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 24−27 | 0−1 |
| Metro Exodus | 18−20 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+12800%
|
1−2
−12800%
|
| Valorant | 140−150 | 0−1 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 30−35 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 30−35 | 0−1 |
| Palworld | 20−22 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−12 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
| Metro Exodus | 10−12 | 0−1 |
| Palworld | 10−12 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22 | 0−1 |
| Valorant | 70−75
+1725%
|
4−5
−1725%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 10−12 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
| Dota 2 | 50−55 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 16−18 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
| Palworld | 10−12 | 0−1 |
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1440p و High Preset، يكون HD 7970M Crossfire أسرع 12800 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، HD 7970M Crossfire تجاوز Go 6150 في كل 25 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 14.69 | 0.05 |
| الجِدة | 1 مايو 2012 | 1 فبراير 2006 |
| العملية التكنولوجية | 28 nm | 110 nm |
يحتوي HD 7970M Crossfire على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 29280% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 6 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 293%
Radeon HD 7970M Crossfire هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce Go 6150 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
