ATI Radeon HD 5850 vs GeForce RTX 3080
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon HD 5850 و GeForce RTX 3080، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 3080 على HD 5850 بنسبة هائلة 1158 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 698 | 43 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 77 |
| تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 0.57 | 36.51 |
| كفاءة الطاقة | 2.44 | 14.50 |
| البنيان | TeraScale 2 (2009−2015) | Ampere (2020−2025) |
| اسم رمز GPU | Cypress | GA102 |
| شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
| تاريخ الافراج عنه | 30 سبتمبر 2009 ( منذ16 سنوات) | 1 سبتمبر 2020 ( منذ5 سنوات) |
| السعر وقت الإصدار | $299 | $699 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RTX 3080 له قيمة 6305٪ أفضل للمال من ATI HD 5850.
الأداء إلى الرسم البياني المبعثر للسعر
يتم عرض بطاقات الرسومات الشائعة حالياً لأغراض المقارنة.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1440 | 8704 |
| سرعة الساعة الأساسية | 725 MHz | 1440 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1710 MHz |
| عدد الترانزستورات | 2,154 million | 28,300 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 8 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 151 Watt | 320 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 52.20 | 465.1 |
| أداء النقطة العائمة | 2.088 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 72 | 272 |
| Tensor Cores | لايوجد بيانات | 272 |
| Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 68 |
| L1 Cache | 144 كيلوبايت | 8.5 ميغابايت |
| L2 Cache | 512 كيلوبايت | 5 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| طول | 241 mm | 285 mm |
| عرض | 2-slot | 2-slot |
| موصلات الطاقة التكميلية | 2x 6-pin | 1x 12-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6X |
| الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 10 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 320 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 1000 MHz | 1188 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 128.0 غيغابايت/s | 760.3 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | + | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| نموذج تظليل | 5.0 | 6.5 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
| CUDA | - | 8.5 |
| DLSS | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| 900p | 59
−1086%
| 700−750
+1086%
|
| Full HD | 57
−189%
| 165
+189%
|
| 1440p | 9−10
−1267%
| 123
+1267%
|
| 4K | 6−7
−1317%
| 85
+1317%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
| 1080p | 5.25
−23.8%
| 4.24
+23.8%
|
| 1440p | 33.22
−485%
| 5.68
+485%
|
| 4K | 49.83
−506%
| 8.22
+506%
|
- التكلفة لكل إطار في RTX 3080 أقل بنسبة 24 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في RTX 3080 أقل بنسبة 485 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في RTX 3080 أقل بنسبة 506 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 21−24
−1319%
|
290−300
+1319%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−1400%
|
150−160
+1400%
|
| Palworld | 12−14
−1308%
|
160−170
+1308%
|
| Resident Evil 4 Remake | 7−8
−3514%
|
253
+3514%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 20−22
−760%
|
172
+760%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−1319%
|
290−300
+1319%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−1280%
|
138
+1280%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−1021%
|
157
+1021%
|
| Fortnite | 27−30
−879%
|
280−290
+879%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−968%
|
230−240
+968%
|
| Palworld | 12−14
−1308%
|
160−170
+1308%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−811%
|
170−180
+811%
|
| Valorant | 60−65
−460%
|
300−350
+460%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 20−22
−680%
|
156
+680%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−1319%
|
290−300
+1319%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−235%
|
270−280
+235%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−1240%
|
134
+1240%
|
| Dota 2 | 40−45
−259%
|
147
+259%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−971%
|
150
+971%
|
| Fortnite | 27−30
−879%
|
280−290
+879%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−968%
|
230−240
+968%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
−819%
|
147
+819%
|
| Metro Exodus | 9−10
−1322%
|
128
+1322%
|
| Palworld | 12−14
−1308%
|
160−170
+1308%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−811%
|
170−180
+811%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−2064%
|
303
+2064%
|
| Valorant | 60−65
−460%
|
300−350
+460%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22
−625%
|
145
+625%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−1210%
|
131
+1210%
|
| Dota 2 | 40−45
−229%
|
135
+229%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−900%
|
140
+900%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−968%
|
230−240
+968%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−811%
|
170−180
+811%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−964%
|
149
+964%
|
| Valorant | 60−65
−347%
|
268
+347%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27−30
−879%
|
280−290
+879%
|
| Palworld | 12−14
−1308%
|
160−170
+1308%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−1900%
|
180−190
+1900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−1146%
|
450−500
+1146%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
−3633%
|
112
+3633%
|
| Metro Exodus | 3−4
−3067%
|
95
+3067%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−400%
|
170−180
+400%
|
| Valorant | 45−50
−735%
|
400−450
+735%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
−3000%
|
124
+3000%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2767%
|
86
+2767%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−1400%
|
135
+1400%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−1709%
|
190−200
+1709%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2267%
|
140−150
+2267%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 9−10
−1578%
|
150−160
+1578%
|
| Palworld | 6−7
−1667%
|
100−110
+1667%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−794%
|
143
+794%
|
| Palworld | 0−1 | 65−70 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−11400%
|
115
+11400%
|
| Valorant | 21−24
−1419%
|
300−350
+1419%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−4450%
|
91
+4450%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
| Dota 2 | 16−18
−706%
|
129
+706%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−2250%
|
94
+2250%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−2383%
|
140−150
+2383%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
| Palworld | 0−1 | 65−70 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها ATI HD 5850 و RTX 3080 في الألعاب الشعبية:
- RTX 3080 هو 1086 أسرع في 900p
- RTX 3080 هو 189 أسرع في 1080p
- RTX 3080 هو 1267 أسرع في 1440p
- RTX 3080 هو 1317 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 4K و High Preset، يكون RTX 3080 أسرع 11400 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 3080 متقدم في 60 الاختبارات (95٪)
- هناك تعادل في 3 الاختبارات (5٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 4.77 | 59.99 |
| الجِدة | 30 سبتمبر 2009 | 1 سبتمبر 2020 |
| الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 10 غيغابايت |
| العملية التكنولوجية | 40 nm | 8 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 151 واط | 320 واط |
يحتوي ATI HD 5850 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 112% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 3080، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1158% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 10 سنوات وسعر 900 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 400%.
GeForce RTX 3080 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon HD 5850 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
