Quadro P2000 vs GeForce GTX 675M SLI
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Quadro P2000 مع GeForce GTX 675M SLI، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق P2000 على 675M SLI بنسبة هائلة 118 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 355 | 572 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 3.92 | لايوجد بيانات |
| كفاءة الطاقة | 18.00 | 3.10 |
| البنيان | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
| اسم رمز GPU | GP106 | N12E-GTX2 |
| شريحة من السوق | محطة العمل | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 6 فبراير 2017 ( منذ9 سنوات) | 6 يناير 2011 ( منذ15 سنوات) |
| السعر وقت الإصدار | $585 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
الأداء إلى الرسم البياني المبعثر للسعر
يتم عرض بطاقات الرسومات الشائعة حالياً لأغراض المقارنة.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1024 | 768 |
| سرعة الساعة الأساسية | 1076 MHz | 620 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 1480 MHz | لايوجد بيانات |
| عدد الترانزستورات | 4,400 million | لايوجد بيانات |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 40 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | 2x 100 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 94.72 | لايوجد بيانات |
| أداء النقطة العائمة | 3.031 TFLOPS | لايوجد بيانات |
| ROPs | 40 | لايوجد بيانات |
| TMUs | 64 | لايوجد بيانات |
| L1 Cache | 384 كيلوبايت | لايوجد بيانات |
| L2 Cache | 1280 كيلوبايت | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
| واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | لايوجد بيانات |
| طول | 201 mm | لايوجد بيانات |
| عرض | 1-slot | لايوجد بيانات |
| موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
| خيارات SLI | - | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
| الذاكرة القصوى | 5 غيغابايت | لايوجد بيانات |
| عرض ناقل الذاكرة | 160 Bit | 256 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 1752 MHz | 3000 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 140.2 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | 4x DisplayPort | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| Optimus | - | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 (12_1) | 11 |
| نموذج تظليل | 6.4 | لايوجد بيانات |
| OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
| OpenCL | 1.2 | لايوجد بيانات |
| Vulkan | + | - |
| CUDA | 6.1 | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 56
+133%
| 24−27
−133%
|
| 1440p | 20
+122%
| 9−10
−122%
|
| 4K | 16
+129%
| 7−8
−129%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
| 1080p | 10.45 | لايوجد بيانات |
| 1440p | 29.25 | لايوجد بيانات |
| 4K | 36.56 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 95−100
+136%
|
40−45
−136%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
| Palworld | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
| Resident Evil 4 Remake | 35−40
+160%
|
14−16
−160%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
+136%
|
40−45
−136%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
| Far Cry 5 | 47
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
| Fortnite | 144
+194%
|
45−50
−194%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
| Palworld | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
+82.8%
|
27−30
−82.8%
|
| Valorant | 130−140
+67.1%
|
80−85
−67.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100
+136%
|
40−45
−136%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+74%
|
120−130
−74%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
| Dota 2 | 102
+67.2%
|
60−65
−67.2%
|
| Far Cry 5 | 41
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
| Fortnite | 60
+22.4%
|
45−50
−22.4%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+128%
|
27−30
−128%
|
| Metro Exodus | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
| Palworld | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+41.4%
|
27−30
−41.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+81%
|
21−24
−81%
|
| Valorant | 130−140
+67.1%
|
80−85
−67.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
| Dota 2 | 98
+60.7%
|
60−65
−60.7%
|
| Far Cry 5 | 35
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+0%
|
27−30
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
| Valorant | 130−140
+67.1%
|
80−85
−67.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45
−8.9%
|
45−50
+8.9%
|
| Palworld | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+108%
|
60−65
−108%
|
| Grand Theft Auto V | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
| Metro Exodus | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+266%
|
40−45
−266%
|
| Valorant | 150−160
+91.6%
|
80−85
−91.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+178%
|
18−20
−178%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
| Far Cry 5 | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+132%
|
18−20
−132%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 24
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
| Palworld | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
| Metro Exodus | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
| Palworld | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
| Valorant | 90−95
+160%
|
35−40
−160%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
| Dota 2 | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
| Far Cry 5 | 9
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10
+25%
|
8−9
−25%
|
| Palworld | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro P2000 و GTX 675M SLI في الألعاب الشعبية:
- Quadro P2000 هو 133 أسرع في 1080p
- Quadro P2000 هو 122 أسرع في 1440p
- Quadro P2000 هو 129 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Counter-Strike 2، مع دقة 4K و High Preset، يكون Quadro P2000 أسرع 650 بنسبة
- في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون GTX 675M SLI أسرع 14 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Quadro P2000 متقدم في 62 الاختبارات (95٪)
- GTX 675M SLI متقدم في 2 الاختبارات (3٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 17.45 | 8.01 |
| الجِدة | 6 فبراير 2017 | 6 يناير 2011 |
| العملية التكنولوجية | 16 nm | 40 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 واط | 2 واط |
يحتوي Quadro P2000 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 118% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 6 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 150%
أما GTX 675M SLI، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 3650% من استهلاك الطاقة،.
Quadro P2000 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 675M SLI في اختبارات الأداء.
اعلم أن Quadro P2000 هي بطاقة محطة عمل بينما GeForce GTX 675M SLI هي بطاقة كمبيوتر محمول.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
