Quadro M5000M vs GeForce GTX 1050

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا Quadro M5000M مع GeForce GTX 1050، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

M5000M
2015
8 غيغابايت GDDR5, 100 Watt
16.84
+38.9%
GTX 1050
2016, $109
2 غيغابايت GDDR5, 75 Watt
12.12

يتفوق M5000M على GTX 1050 بنسبة كبيرة 39 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء362455
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 10022
تقييم الفعالية من حيث التكلفةلايوجد بيانات10.15
كفاءة الطاقة13.0312.50
البنيانMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
اسم رمز GPUGM204GP107
شريحة من السوقمحطة عمل متنقلةسطح المكتب
تاريخ الافراج عنه18 أغسطس 2015 ( منذ10 سنوات)25 أكتوبر 2016 ( منذ9 سنوات)
السعر وقت الإصدارلايوجد بيانات$109

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

الأداء إلى الرسم البياني المبعثر للسعر

يتم عرض بطاقات الرسومات الشائعة حالياً لأغراض المقارنة.

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA1,536640
سرعة الساعة الأساسية975 MHz1290 MHz
زيادة سرعة الساعة1051 MHz1392 MHz
عدد الترانزستورات5,200 million3,300 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)100 Watt75 Watt
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPUلايوجد بيانات97 °C
معدل تعبئة النسيج93.6058.20
أداء النقطة العائمة2.995 TFLOPS1.862 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9640
L1 Cache576 كيلوبايت240 كيلوبايت
L2 Cache2 ميغابايت1024 كيلوبايت

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargeلايوجد بيانات
دعم الحافلاتلايوجد بياناتPCIe 3.0
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
طوللايوجد بيانات145 mm
الإرتفاعلايوجد بيانات11.1 سم
عرضلايوجد بيانات2-slot
طاقة النظام الموصى بها (PSU)لايوجد بيانات300 واط
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم
دعم SLIلايوجد بيانات-

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى8 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة256 Bit128 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1253 MHz1752 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة160 غيغابايت/s112 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
دعم متعدد الشاشاتلايوجد بيانات+
HDMI-+
HDCP-2.2
Display Port1.2لايوجد بيانات
دعم تقنية G-SYNC-+

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

GameStream-+
GPU Boostلايوجد بيانات3.0
Optimus+-
3D Vision Pro+لايوجد بيانات
Mosaic+لايوجد بيانات
VR Readyلايوجد بيانات+
nView Display Management+لايوجد بيانات
Optimus+لايوجد بيانات
Anselلايوجد بيانات+

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX1212 (12_1)
نموذج تظليل6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.2+

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

M5000M 16.84
+38.9%
GTX 1050 12.12

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

M5000M 7014
+38.9%
عينات: 261
GTX 1050 5050
عينات: 25851

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

M5000M 11845
+38.2%
GTX 1050 8571

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

M5000M 9228
+35.8%
GTX 1050 6797

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

M5000M 63738
+55.8%
GTX 1050 40922

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

M5000M 22889
+31.3%
GTX 1050 17429

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

M5000M 324161
GTX 1050 349683
+7.9%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

M5000M 24875
+57.8%
GTX 1050 15766

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

M5000M 20269
+19.4%
GTX 1050 16976

Unigine Heaven 3.0

هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.

M5000M 112
+27.2%
GTX 1050 88

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD84
+100%
42
−100%
1440p30−35
+36.4%
22
−36.4%
4K30−35
+30.4%
23
−30.4%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080pلايوجد بيانات2.60
1440pلايوجد بيانات4.95
4Kلايوجد بيانات4.74

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low

Counter-Strike 2 95−100
+43.3%
65−70
−43.3%
Cyberpunk 2077 35−40
+44%
24−27
−44%
Palworld 40−45
+46.4%
27−30
−46.4%
Resident Evil 4 Remake 35−40
+48%
24−27
−48%

Full HD
Medium

Battlefield 5 70−75
+28.6%
56
−28.6%
Counter-Strike 2 95−100
+43.3%
65−70
−43.3%
Cyberpunk 2077 35−40
+44%
24−27
−44%
Far Cry 5 55−60
+40%
40−45
−40%
Fortnite 90−95
+31%
70−75
−31%
Forza Horizon 4 70−75
+34.6%
50−55
−34.6%
Palworld 40−45
+46.4%
27−30
−46.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+45.5%
40−45
−45.5%
Valorant 130−140
+23.1%
100−110
−23.1%

Full HD
High

Battlefield 5 70−75
+67.4%
43
−67.4%
Counter-Strike 2 95−100
+43.3%
65−70
−43.3%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
−15.7%
250
+15.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+44%
24−27
−44%
Dota 2 100−110
−21.6%
124
+21.6%
Far Cry 5 55−60
+40%
40−45
−40%
Fortnite 90−95
+75.5%
53
−75.5%
Forza Horizon 4 70−75
+42.9%
49
−42.9%
Grand Theft Auto V 60−65
+20.8%
53
−20.8%
Metro Exodus 35−40
+112%
17
−112%
Palworld 40−45
+46.4%
27−30
−46.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+45.5%
40−45
−45.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+76.3%
38
−76.3%
Valorant 130−140
+23.1%
100−110
−23.1%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 70−75
+100%
36
−100%
Cyberpunk 2077 35−40
+44%
24−27
−44%
Dota 2 100−110
−9.8%
112
+9.8%
Far Cry 5 55−60
+40%
40−45
−40%
Forza Horizon 4 70−75
+106%
34
−106%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+45.5%
40−45
−45.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+90%
20
−90%
Valorant 130−140
+375%
28
−375%

Full HD
Epic

Fortnite 90−95
+121%
42
−121%
Palworld 40−45
+46.4%
27−30
−46.4%

1440p
High

Counter-Strike 2 30−35
+47.8%
21−24
−47.8%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+35.9%
90−95
−35.9%
Grand Theft Auto V 27−30
+300%
7
−300%
Metro Exodus 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+112%
70−75
−112%
Valorant 150−160
+29.2%
120−130
−29.2%

1440p
Ultra

Battlefield 5 45−50
+81.5%
27
−81.5%
Cyberpunk 2077 16−18
+60%
10−11
−60%
Far Cry 5 35−40
+46.2%
24−27
−46.2%
Forza Horizon 4 40−45
+40%
30−33
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%

1440p
Epic

Fortnite 35−40
+44.4%
27−30
−44.4%
Palworld 21−24
+35.3%
16−18
−35.3%

4K
High

Counter-Strike 2 14−16
+75%
8−9
−75%
Grand Theft Auto V 30−35
+29.2%
24
−29.2%
Metro Exodus 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Palworld 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+60%
15
−60%
Valorant 85−90
+52.6%
55−60
−52.6%

4K
Ultra

Battlefield 5 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%
Counter-Strike 2 14−16
+75%
8−9
−75%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Dota 2 60−65
+27.7%
47
−27.7%
Far Cry 5 18−20
+46.2%
12−14
−46.2%
Forza Horizon 4 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%

4K
Epic

Fortnite 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Palworld 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها M5000M و GTX 1050 في الألعاب الشعبية:

  • M5000M هو 100 أسرع في 1080p
  • M5000M هو 36 أسرع في 1440p
  • M5000M هو 30 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Valorant، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون M5000M أسرع 375 بنسبة
  • في Dota 2، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GTX 1050 أسرع 22 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • M5000M متقدم في 62 الاختبارات (95٪)
  • GTX 1050 متقدم في 3 الاختبارات (5٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 16.84 12.12
الجِدة 18 أغسطس 2015 25 أكتوبر 2016
الذاكرة القصوى 8 غيغابايت 2 غيغابايت
العملية التكنولوجية 28 nm 14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 100 واط 75 واط

يحتوي M5000M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 39% أعلى، وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM،

أما GTX 1050، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية قدرها 1 سنة ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 33% من استهلاك الطاقة،.

Quadro M5000M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 1050 في اختبارات الأداء.

اعلم أن Quadro M5000M هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما GeForce GTX 1050 هي بطاقة سطح مكتب.

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.8 145 أصوات

قيم Quadro M5000M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 7098 أصوات

قيم GeForce GTX 1050 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول Quadro M5000M أو GeForce GTX 1050، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.