GeForce MX330 vs RTX 5060 Mobile

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين GeForce MX330 و GeForce RTX 5060 Mobile، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GeForce MX330
2020
2 غيغابايت GDDR5, 10 Watt
5.59
RTX 5060 Mobile
2025
8 غيغابايت GDDR7, 45 Watt
40.09
+617%

يتفوق RTX 5060 Mobile على MX330 بنسبة هائلة 617 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء665121
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 10057
كفاءة الطاقة43.2468.92
البنيانPascal (2016−2021)Blackwell 2.0 (2025−2026)
اسم رمز GPUGP108GB206
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه10 فبراير 2020 ( منذ6 سنوات)20 مايو 2025 ( منذ1 سنة)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA3843328
سرعة الساعة الأساسية1531 MHz952 MHz
زيادة سرعة الساعة1594 MHz1455 MHz
عدد الترانزستورات1,800 million21,900 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع14 nm5 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)10 Watt45 Watt
معدل تعبئة النسيج38.26151.3
أداء النقطة العائمة1.224 TFLOPS9.684 TFLOPS
ROPs1648
TMUs24104
Tensor Coresلايوجد بيانات104
Ray Tracing Coresلايوجد بيانات26
L1 Cache144 كيلوبايت3.3 ميغابايت
L2 Cache512 كيلوبايت32 ميغابايت

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحموللايوجد بياناتmedium sized
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 5.0 x16
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR7
الذاكرة القصوى2 غيغابايت8 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة64 Bit128 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1502 MHz1500 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة48.06 غيغابايت/s384.0 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --
Resizable BAR-+

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsPortable Device Dependent

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus+-

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
نموذج تظليل6.46.8
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.4
CUDA6.112.0
DLSS-+

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

GeForce MX330 5.59
RTX 5060 Mobile 40.09
+617%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GeForce MX330 2329
عينات: 1533
RTX 5060 Mobile 16701
+617%
عينات: 4698

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GeForce MX330 4834
RTX 5060 Mobile 39423
+716%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GeForce MX330 3762
RTX 5060 Mobile 31366
+734%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GeForce MX330 20729
RTX 5060 Mobile 145462
+602%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD22
−305%
89
+305%
1440p6−7
−633%
44
+633%
4K23
−43.5%
33
+43.5%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low

Counter-Strike 2 27−30
−722%
220−230
+722%
Cyberpunk 2077 10−12
−764%
95−100
+764%
Palworld 12−14
−738%
100−110
+738%
Resident Evil 4 Remake 9−10
−1122%
110−120
+1122%

Full HD
Medium

Battlefield 5 29
−369%
130−140
+369%
Counter-Strike 2 27−30
−722%
220−230
+722%
Cyberpunk 2077 10−12
−764%
95−100
+764%
Far Cry 5 23
−461%
120−130
+461%
Fortnite 63
−176%
170−180
+176%
Forza Horizon 4 31
−403%
150−160
+403%
Palworld 12−14
−738%
100−110
+738%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−648%
150−160
+648%
Valorant 118
−97.5%
230−240
+97.5%

Full HD
High

Battlefield 5 23
−491%
130−140
+491%
Counter-Strike 2 27−30
−722%
220−230
+722%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
−193%
270−280
+193%
Cyberpunk 2077 10−12
−764%
95−100
+764%
Dota 2 70
−614%
500−550
+614%
Far Cry 5 15
−760%
120−130
+760%
Fortnite 34
−412%
170−180
+412%
Forza Horizon 4 22
−609%
150−160
+609%
Grand Theft Auto V 18−20
−705%
153
+705%
Metro Exodus 11
−782%
95−100
+782%
Palworld 12−14
−738%
100−110
+738%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−648%
150−160
+648%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−674%
140−150
+674%
Valorant 106
−120%
230−240
+120%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 19
−616%
130−140
+616%
Cyberpunk 2077 10−12
−764%
95−100
+764%
Dota 2 64
−603%
450−500
+603%
Far Cry 5 14
−821%
120−130
+821%
Forza Horizon 4 16
−875%
150−160
+875%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−648%
150−160
+648%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−1125%
140−150
+1125%
Valorant 65−70
−592%
450−500
+592%

Full HD
Epic

Fortnite 21
−729%
170−180
+729%
Palworld 12−14
−738%
100−110
+738%

1440p
High

Counter-Strike 2 10−11
−940%
100−110
+940%
Counter-Strike: Global Offensive 40−45
−563%
280−290
+563%
Grand Theft Auto V 5−6
−2060%
108
+2060%
Metro Exodus 4−5
−1400%
60−65
+1400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−611%
270−280
+611%
Valorant 55−60
−367%
260−270
+367%

1440p
Ultra

Battlefield 5 8−9
−1188%
100−110
+1188%
Cyberpunk 2077 4−5
−1100%
45−50
+1100%
Far Cry 5 10−12
−800%
95−100
+800%
Forza Horizon 4 12−14
−792%
110−120
+792%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−1029%
75−80
+1029%

1440p
Epic

Fortnite 10−12
−882%
100−110
+882%
Palworld 8−9
−675%
60−65
+675%

4K
High

Grand Theft Auto V 16−18
−476%
98
+476%
Metro Exodus 0−1 35−40
Palworld 1−2
−600%
7−8
+600%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−2067%
65−70
+2067%
Valorant 24−27
−933%
240−250
+933%

4K
Ultra

Battlefield 5 3−4
−2067%
65−70
+2067%
Cyberpunk 2077 1−2
−2100%
21−24
+2100%
Dota 2 24
−608%
170−180
+608%
Far Cry 5 5−6
−980%
50−55
+980%
Forza Horizon 4 8−9
−875%
75−80
+875%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−833%
55−60
+833%

4K
Epic

Fortnite 6−7
−800%
50−55
+800%
Palworld 1−2
−3600%
35−40
+3600%

4K
High

Counter-Strike 2 45−50
+0%
45−50
+0%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GeForce MX330 و RTX 5060 Mobile في الألعاب الشعبية:

  • RTX 5060 Mobile هو 305 أسرع في 1080p
  • RTX 5060 Mobile هو 633 أسرع في 1440p
  • RTX 5060 Mobile هو 43 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Palworld، مع دقة 4K و Epic Preset، يكون RTX 5060 Mobile أسرع 3600 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • RTX 5060 Mobile متقدم في 56 الاختبارات (98٪)
  • هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 5.59 40.09
الجِدة 10 فبراير 2020 20 مايو 2025
الذاكرة القصوى 2 غيغابايت 8 غيغابايت
العملية التكنولوجية 14 nm 5 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 10 واط 45 واط

يحتوي GeForce MX330 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 350% من استهلاك الطاقة،

أما RTX 5060 Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 617% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 سنوات وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 180%.

GeForce RTX 5060 Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce MX330 في اختبارات الأداء.

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.6 2374 أصوات

قيم GeForce MX330 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 616 أصوات

قيم GeForce RTX 5060 Mobile على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول GeForce MX330 أو GeForce RTX 5060 Mobile، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.