GeForce MX150 vs GT 650M SLI

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين GeForce MX150 و GeForce GT 650M SLI، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GeForce MX150
2017
4 غيغابايت GDDR5, 10 Watt
5.40
+15.9%

يتفوق MX150 على 650M SLI بنسبة معتدلة 16 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء673704
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة41.77لايوجد بيانات
البنيانPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
اسم رمز GPUGP108N13E-GE
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه17 مايو 2017 ( منذ9 سنوات)22 مارس 2012 ( منذ14 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA384768
سرعة الساعة الأساسية937 MHz790 MHz
زيادة سرعة الساعة1038 MHz835 MHz
عدد الترانزستورات1,800 millionلايوجد بيانات
تكنولوجيا عمليات التصنيع14 nm28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)10 Wattلايوجد بيانات
معدل تعبئة النسيج24.91لايوجد بيانات
أداء النقطة العائمة0.7972 TFLOPSلايوجد بيانات
ROPs16لايوجد بيانات
TMUs24لايوجد بيانات
L1 Cache144 كيلوبايتلايوجد بيانات
L2 Cache512 كيلوبايتلايوجد بيانات

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargemedium sized
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16لايوجد بيانات
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملايوجد بيانات

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5
الذاكرة القصوى4 غيغابايت2x2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة64 Bit2x 128 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1253 MHz4000 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة40.1 غيغابايت/sلايوجد بيانات
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsلايوجد بيانات

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus-+

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)11
نموذج تظليل6.4لايوجد بيانات
OpenGL4.6لايوجد بيانات
OpenCL1.2لايوجد بيانات
Vulkan1.2.131-
CUDA6.1+

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

GeForce MX150 5.40
+15.9%
GT 650M SLI 4.66

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GeForce MX150 4494
+24.9%
GT 650M SLI 3597

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GeForce MX150 10992
GT 650M SLI 12812
+16.6%

Unigine Heaven 3.0

هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.

GeForce MX150 42
+16.8%
GT 650M SLI 36

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p90−95
+13.9%
79
−13.9%
Full HD27
−85.2%
50
+85.2%
1440p30
+25%
24−27
−25%
4K18
+28.6%
14−16
−28.6%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low

Counter-Strike 2 24−27
+19%
21−24
−19%
Cyberpunk 2077 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Palworld 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Resident Evil 4 Remake 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%

Full HD
Medium

Battlefield 5 39
+105%
18−20
−105%
Counter-Strike 2 24−27
+19%
21−24
−19%
Cyberpunk 2077 11
+22.2%
9−10
−22.2%
Far Cry 5 17
+21.4%
14−16
−21.4%
Fortnite 59
+111%
27−30
−111%
Forza Horizon 4 25
+13.6%
21−24
−13.6%
Palworld 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
+44.4%
18−20
−44.4%
Valorant 100
+69.5%
55−60
−69.5%

Full HD
High

Battlefield 5 32
+68.4%
18−20
−68.4%
Counter-Strike 2 24−27
+19%
21−24
−19%
Counter-Strike: Global Offensive 87
−59.8%
139
+59.8%
Cyberpunk 2077 7
−28.6%
9−10
+28.6%
Dota 2 68
+70%
40−45
−70%
Far Cry 5 16
+14.3%
14−16
−14.3%
Fortnite 34
+21.4%
27−30
−21.4%
Forza Horizon 4 21
−4.8%
21−24
+4.8%
Grand Theft Auto V 26
+73.3%
14−16
−73.3%
Metro Exodus 6
−50%
9−10
+50%
Palworld 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 22
+22.2%
18−20
−22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+46.2%
12−14
−46.2%
Valorant 100
+69.5%
55−60
−69.5%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 26
+36.8%
18−20
−36.8%
Cyberpunk 2077 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Dota 2 62
+55%
40−45
−55%
Far Cry 5 14
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 14
−57.1%
21−24
+57.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 15
−20%
18−20
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−18.2%
12−14
+18.2%
Valorant 60−65
+8.5%
55−60
−8.5%

Full HD
Epic

Fortnite 24
−16.7%
27−30
+16.7%
Palworld 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%

1440p
High

Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Counter-Strike: Global Offensive 55
+52.8%
35−40
−52.8%
Grand Theft Auto V 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Metro Exodus 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 43
+22.9%
35−40
−22.9%
Valorant 66
+40.4%
45−50
−40.4%

1440p
Ultra

Battlefield 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 10−11
+25%
8−9
−25%
Forza Horizon 4 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

1440p
Epic

Fortnite 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Palworld 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
High

Counter-Strike: Global Offensive 30
+25%
24−27
−25%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
Palworld 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%
Valorant 33
+65%
20−22
−65%

4K
Ultra

Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 24
+50%
16−18
−50%
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
Epic

Fortnite 5−6
+0%
5−6
+0%
Palworld 1−2 0−1

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GeForce MX150 و GT 650M SLI في الألعاب الشعبية:

  • GeForce MX150 هو 14 أسرع في 900p
  • GT 650M SLI هو 85 أسرع في 1080p
  • GeForce MX150 هو 25 أسرع في 1440p
  • GeForce MX150 هو 29 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Battlefield 5، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون GeForce MX150 أسرع 200 بنسبة
  • في Counter-Strike: Global Offensive، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GT 650M SLI أسرع 60 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GeForce MX150 متقدم في 47 الاختبارات (78٪)
  • GT 650M SLI متقدم في 8 الاختبارات (13٪)
  • هناك تعادل في 5 الاختبارات (8٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 5.40 4.66
الجِدة 17 مايو 2017 22 مارس 2012
العملية التكنولوجية 14 nm 28 nm

يحتوي GeForce MX150 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 16% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100%

GeForce MX150 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GT 650M SLI في اختبارات الأداء.

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.5 1822 أصوات

قيم GeForce MX150 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 28 أصوات

قيم GeForce GT 650M SLI على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول GeForce MX150 أو GeForce GT 650M SLI، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.