GeForce GTX 965M SLI vs Quadro 5000M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا GeForce GTX 965M SLI مع Quadro 5000M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق 965M SLI على 5000M بنسبة هائلة 220 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 377 | 692 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 3.82 |
| البنيان | Maxwell (2014−2017) | Fermi (2010−2014) |
| اسم رمز GPU | لايوجد بيانات | GF100 |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة عمل متنقلة |
| تاريخ الافراج عنه | 5 يناير 2015 ( منذ11 سنوات) | 27 يوليو 2010 ( منذ16 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 320 |
| سرعة الساعة الأساسية | 924 MHz | 405 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 950 MHz | لايوجد بيانات |
| عدد الترانزستورات | 2x 5200 Million | 3,100 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 40 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 100 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 16.20 |
| أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 0.5184 TFLOPS |
| ROPs | لايوجد بيانات | 32 |
| TMUs | لايوجد بيانات | 40 |
| L1 Cache | لايوجد بيانات | 640 كيلوبايت |
| L2 Cache | لايوجد بيانات | 512 كيلوبايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
| واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | MXM-B (3.0) |
| خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
| الذاكرة القصوى | 2x 4 غيغابايت | 1792 ميغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 256 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 5000 MHz | 600 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 76.8 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| Optimus | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
| نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 5.1 |
| OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
| OpenCL | لايوجد بيانات | 1.1 |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | + | + |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 72
+243%
| 21−24
−243%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 90−95
+291%
|
21−24
−291%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
| Palworld | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
| Resident Evil 4 Remake | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
+291%
|
21−24
−291%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+253%
|
14−16
−253%
|
| Fortnite | 85−90
+197%
|
30−33
−197%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+187%
|
21−24
−187%
|
| Palworld | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+216%
|
18−20
−216%
|
| Valorant | 120−130
+110%
|
60−65
−110%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
+291%
|
21−24
−291%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+145%
|
85−90
−145%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
| Dota 2 | 95−100
+133%
|
40−45
−133%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+253%
|
14−16
−253%
|
| Fortnite | 85−90
+197%
|
30−33
−197%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+187%
|
21−24
−187%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+275%
|
16−18
−275%
|
| Metro Exodus | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
| Palworld | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+216%
|
18−20
−216%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+207%
|
14−16
−207%
|
| Valorant | 120−130
+110%
|
60−65
−110%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+229%
|
21−24
−229%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
| Dota 2 | 95−100
+133%
|
40−45
−133%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+253%
|
14−16
−253%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+187%
|
21−24
−187%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+216%
|
18−20
−216%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+207%
|
14−16
−207%
|
| Valorant | 120−130
+110%
|
60−65
−110%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 85−90
+197%
|
30−33
−197%
|
| Palworld | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+211%
|
35−40
−211%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
| Metro Exodus | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+306%
|
35−40
−306%
|
| Valorant | 140−150
+196%
|
50−55
−196%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+800%
|
5−6
−800%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
+260%
|
10−11
−260%
|
| Palworld | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
| Metro Exodus | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
| Palworld | 12−14 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| Valorant | 80−85
+281%
|
21−24
−281%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
| Dota 2 | 55−60
+235%
|
16−18
−235%
|
| Far Cry 5 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
4K
Epic
| Fortnite | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
| Palworld | 12−14 | 0−1 |
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 965M SLI و Quadro 5000M في الألعاب الشعبية:
- GTX 965M SLI هو 243 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 4K و High Preset، يكون GTX 965M SLI أسرع 2100 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، GTX 965M SLI تجاوز Quadro 5000M في كل 60 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 15.82 | 4.94 |
| الجِدة | 5 يناير 2015 | 27 يوليو 2010 |
| العملية التكنولوجية | 28 nm | 40 nm |
يحتوي GTX 965M SLI على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 220% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 43%
GeForce GTX 965M SLI هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro 5000M في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 965M SLI هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما Quadro 5000M هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
