GeForce GTX 660M vs Arc A550M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce GTX 660M و Arc A550M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق A550M على 660M بنسبة هائلة 556 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 791 | 280 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 5.35 | 29.25 |
| البنيان | Kepler (2012−2018) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| اسم رمز GPU | GK107 | DG2-512 |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 22 مارس 2012 ( منذ14 سنوات) | 2022 ( منذ4 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | 2048 |
| سرعة الساعة الأساسية | 835 MHz | 900 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 950 MHz | 2050 MHz |
| عدد الترانزستورات | 1,270 million | 21,700 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 6 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 Watt | 60 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 30.40 | 262.4 |
| أداء النقطة العائمة | 0.7296 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 64 |
| TMUs | 32 | 128 |
| Tensor Cores | لايوجد بيانات | 256 |
| Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 16 |
| L1 Cache | 32 كيلوبايت | 3 ميغابايت |
| L2 Cache | 256 كيلوبايت | 8 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
| دعم الحافلات | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
| الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 8 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 128bit | 128 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 2000 MHz | 1750 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 64.0 غيغابايت/s | 224.0 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | No outputs | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| الدقة القصوى عبر VGA | Up to 2048x1536 | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| Optimus | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
| نموذج تظليل | 5.1 | 6.6 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | - |
| DLSS | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| 900p | 30
−533%
| 190−200
+533%
|
| Full HD | 35
−529%
| 220−230
+529%
|
| 1200p | 38
−532%
| 240−250
+532%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 12−14
−900%
|
130−140
+900%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
| Palworld | 9−10
−533%
|
55−60
+533%
|
| Resident Evil 4 Remake | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 12−14
−608%
|
90−95
+608%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−900%
|
130−140
+900%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−660%
|
75−80
+660%
|
| Fortnite | 20−22
−475%
|
110−120
+475%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−441%
|
90−95
+441%
|
| Palworld | 9−10
−533%
|
55−60
+533%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−500%
|
90−95
+500%
|
| Valorant | 50−55
−222%
|
160−170
+222%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 12−14
−608%
|
90−95
+608%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−900%
|
130−140
+900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 89
−184%
|
250−260
+184%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
| Dota 2 | 30−35
−275%
|
120−130
+275%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−660%
|
75−80
+660%
|
| Fortnite | 20−22
−475%
|
110−120
+475%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−441%
|
90−95
+441%
|
| Grand Theft Auto V | 10−11
−740%
|
80−85
+740%
|
| Metro Exodus | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
| Palworld | 9−10
−533%
|
55−60
+533%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−500%
|
90−95
+500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−518%
|
65−70
+518%
|
| Valorant | 50−55
−222%
|
160−170
+222%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−608%
|
90−95
+608%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
| Dota 2 | 30−35
−275%
|
120−130
+275%
|
| Far Cry 5 | 10−11
−660%
|
75−80
+660%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−441%
|
90−95
+441%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−500%
|
90−95
+500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−518%
|
65−70
+518%
|
| Valorant | 50−55
−222%
|
160−170
+222%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 20−22
−475%
|
110−120
+475%
|
| Palworld | 9−10
−533%
|
55−60
+533%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−531%
|
160−170
+531%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
| Metro Exodus | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−480%
|
170−180
+480%
|
| Valorant | 30−35
−491%
|
180−190
+491%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−783%
|
50−55
+783%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−638%
|
55−60
+638%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−620%
|
35−40
+620%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
| Palworld | 5−6
−540%
|
30−35
+540%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−187%
|
40−45
+187%
|
| Valorant | 16−18
−694%
|
120−130
+694%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−11 |
| Dota 2 | 10−12
−600%
|
75−80
+600%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
| Palworld | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Epic
| Palworld | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 660M و Arc A550M في الألعاب الشعبية:
- Arc A550M هو 533 أسرع في 900p
- Arc A550M هو 529 أسرع في 1080p
- Arc A550M هو 532 أسرع في 1200p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Grand Theft Auto V، مع دقة 1440p و High Preset، يكون Arc A550M أسرع 4100 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Arc A550M متقدم في 56 الاختبارات (88٪)
- هناك تعادل في 8 الاختبارات (13٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 3.46 | 22.69 |
| الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 8 غيغابايت |
| العملية التكنولوجية | 28 nm | 6 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 50 واط | 60 واط |
يحتوي GTX 660M باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 20% من استهلاك الطاقة،
أما Arc A550M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 556% أعلى، وسعر 700 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 367%.
Arc A550M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 660M في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
