GeForce GT 650M SLI vs MX450

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين GeForce GT 650M SLI و GeForce MX450، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GT 650M SLI
2012
2x2 غيغابايت GDDR5
4.66
GeForce MX450
2020
2 غيغابايت GDDR5, GDDR6, 25 Watt
8.90
+91%

يتفوق MX450 على 650M SLI بنسبة 91 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء703537
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقةلايوجد بيانات27.54
البنيانKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
اسم رمز GPUN13E-GEN17S-G5 / GP107-670-A1
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه22 مارس 2012 ( منذ14 سنوات)1 أغسطس 2020 ( منذ6 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA768896
سرعة الساعة الأساسية790 MHz1395 MHz
زيادة سرعة الساعة835 MHz1575 MHz
عدد الترانزستوراتلايوجد بيانات4,700 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm12 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)لايوجد بيانات25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
معدل تعبئة النسيجلايوجد بيانات100.8
أداء النقطة العائمةلايوجد بيانات3.226 TFLOPS
ROPsلايوجد بيانات32
TMUsلايوجد بيانات64

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولmedium sizedلايوجد بيانات
واجهه المستخدملايوجد بياناتPCIe 4.0 x4
موصلات الطاقة التكميليةلايوجد بياناتلا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5GDDR5, GDDR6
الذاكرة القصوى2x2 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة2x 128 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة4000 MHz10000 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرةلايوجد بيانات64.03 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضلايوجد بياناتNo outputs

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus++

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX1112 (12_1)
نموذج تظليللايوجد بيانات6.5
OpenGLلايوجد بيانات4.6
OpenCLلايوجد بيانات1.2
Vulkan-1.2
CUDA+7.5

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

GT 650M SLI 4.66
GeForce MX450 8.90
+91%

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GT 650M SLI 3597
GeForce MX450 8250
+129%

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GT 650M SLI 12812
GeForce MX450 22831
+78.2%

Unigine Heaven 3.0

هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.

GT 650M SLI 36
GeForce MX450 57
+59.8%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p79
−89.9%
150−160
+89.9%
Full HD50
+78.6%
28
−78.6%
1440p8−9
−100%
16
+100%
4K12−14
−108%
25
+108%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low

Counter-Strike 2 21−24
−319%
88
+319%
Cyberpunk 2077 9−10
−256%
32
+256%
Palworld 10−12
−90.9%
21−24
+90.9%
Resident Evil 4 Remake 7−8
−143%
16−18
+143%

Full HD
Medium

Battlefield 5 18−20
−158%
49
+158%
Counter-Strike 2 21−24
−219%
67
+219%
Cyberpunk 2077 9−10
−144%
22
+144%
Far Cry 5 14−16
−143%
34
+143%
Fortnite 27−30
−118%
61
+118%
Forza Horizon 4 21−24
−77.3%
35−40
+77.3%
Palworld 10−12
−90.9%
21−24
+90.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−77.8%
30−35
+77.8%
Valorant 55−60
−49.2%
85−90
+49.2%

Full HD
High

Battlefield 5 18−20
−100%
38
+100%
Counter-Strike 2 21−24
−33.3%
28
+33.3%
Counter-Strike: Global Offensive 139
+0.7%
130−140
−0.7%
Cyberpunk 2077 9−10
−44.4%
13
+44.4%
Dota 2 40−45
−120%
88
+120%
Far Cry 5 14−16
−107%
29
+107%
Fortnite 27−30
−39.3%
39
+39.3%
Forza Horizon 4 21−24
−77.3%
35−40
+77.3%
Grand Theft Auto V 14−16
−153%
38
+153%
Metro Exodus 9−10
−11.1%
10
+11.1%
Palworld 10−12
−90.9%
21−24
+90.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−77.8%
30−35
+77.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−154%
33
+154%
Valorant 55−60
−49.2%
85−90
+49.2%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 18−20
−57.9%
30
+57.9%
Cyberpunk 2077 9−10
+12.5%
8
−12.5%
Dota 2 40−45
−103%
81
+103%
Far Cry 5 14−16
−92.9%
27
+92.9%
Forza Horizon 4 21−24
−77.3%
35−40
+77.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−77.8%
30−35
+77.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−53.8%
20
+53.8%
Valorant 55−60
−49.2%
85−90
+49.2%

Full HD
Epic

Fortnite 27−30
+12%
25
−12%
Palworld 10−12
−90.9%
21−24
+90.9%

1440p
High

Counter-Strike 2 9−10
−88.9%
16−18
+88.9%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
−88.9%
65−70
+88.9%
Grand Theft Auto V 3−4
−267%
11
+267%
Metro Exodus 3−4
−233%
10−11
+233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−34.3%
45−50
+34.3%
Valorant 45−50
−93.6%
90−95
+93.6%

1440p
Ultra

Battlefield 5 3−4
−633%
22
+633%
Cyberpunk 2077 3−4
−133%
7−8
+133%
Far Cry 5 8−9
−150%
20
+150%
Forza Horizon 4 10−12
−90.9%
21−24
+90.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−100%
12−14
+100%

1440p
Epic

Fortnite 9−10
−111%
18−20
+111%
Palworld 6−7
−100%
12−14
+100%

4K
High

Grand Theft Auto V 16−18
−18.8%
18−20
+18.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−900%
10−11
+900%
Valorant 20−22
−100%
40−45
+100%

4K
Ultra

Battlefield 5 1−2
−900%
10−11
+900%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Dota 2 16−18
−100%
32
+100%
Far Cry 5 3−4
−200%
9−10
+200%
Forza Horizon 4 6−7
−150%
14−16
+150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−80%
9−10
+80%

4K
Epic

Fortnite 5−6
−60%
8−9
+60%

4K
High

Counter-Strike 2 3−4
+0%
3−4
+0%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
Palworld 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
Ultra

Counter-Strike 2 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Epic

Palworld 5−6
+0%
5−6
+0%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GT 650M SLI و GeForce MX450 في الألعاب الشعبية:

  • GeForce MX450 هو 90 أسرع في 900p
  • GT 650M SLI هو 79 أسرع في 1080p
  • GeForce MX450 هو 100 أسرع في 1440p
  • GeForce MX450 هو 108 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GT 650M SLI أسرع 13 بنسبة
  • في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 4K و High Preset، يكون GeForce MX450 أسرع 900 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GT 650M SLI متقدم في 3 الاختبارات (5٪)
  • GeForce MX450 متقدم في 57 الاختبارات (88٪)
  • هناك تعادل في 5 الاختبارات (8٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 4.66 8.90
الجِدة 22 مارس 2012 1 أغسطس 2020
العملية التكنولوجية 28 nm 12 nm

يحتوي GeForce MX450 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 91% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 8 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 133%

GeForce MX450 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GT 650M SLI في اختبارات الأداء.

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.3 28 أصوات

قيم GeForce GT 650M SLI على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1456 أصوات

قيم GeForce MX450 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول GeForce GT 650M SLI أو GeForce MX450، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.