GeForce GTX 980 (мобильная) vs 1060 (мобильная)
Общая производительность
980 (мобильная) опережает 1060 (мобильная) на небольшие 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1060 (мобильная), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 232 | 241 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 30.83 | 31.83 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | N16E-GXX | N17E-G1 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2014 (9 лет назад) | 18 августа 2016 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | 237.11$ |
Цена сейчас | 251$ (0.6x) | 240$ (1x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1060 (мобильная) соотношение цены и качества на 3% лучше, чем у GTX 980 (мобильная).
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1060 (мобильная): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1060 (мобильная), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1280 |
Количество конвейеров CUDA | 2048 | 1280 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1506 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1708 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 4,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 80 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 94 °C |
Скорость текстурирования | 144 млрд/сек | 133.6 |
Производительность с плавающей точкой | 4,358 gflops | 4,275 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1060 (мобильная) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | - |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1060 (мобильная) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 8000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 192 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1060 (мобильная) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
HDCP | + | 2.2 |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1060 (мобильная) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | нет данных |
GPU Boost | 2.0 | 3.0 |
GameWorks | + | нет данных |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
BatteryBoost | + | нет данных |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1060 (мобильная) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1060 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
980 (мобильная) опережает 1060 (мобильная) на 5% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980 (мобильная) быстрее 1060 (мобильная) на 16% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980 (мобильная) быстрее 1060 (мобильная) на 17% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
980 (мобильная) быстрее 1060 (мобильная) на 13% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
980 (мобильная) быстрее 1060 (мобильная) на 3% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
980 (мобильная) быстрее 1060 (мобильная) на 16% в 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Охват бенчмарка: 3%
980 (мобильная) быстрее 1060 (мобильная) на 33% в SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Охват бенчмарка: 3%
980 (мобильная) быстрее 1060 (мобильная) на 20% в SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Охват бенчмарка: 3%
980 (мобильная) быстрее 1060 (мобильная) на 7% в SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Охват бенчмарка: 3%
980 (мобильная) быстрее 1060 (мобильная) на 9% в SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Охват бенчмарка: 3%
1060 (мобильная) быстрее 980 (мобильная) на 1% в SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Охват бенчмарка: 3%
980 (мобильная) быстрее 1060 (мобильная) на 10% в SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Охват бенчмарка: 3%
1060 (мобильная) быстрее 980 (мобильная) на 3% в SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Охват бенчмарка: 3%
980 (мобильная) быстрее 1060 (мобильная) на 106% в SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Охват бенчмарка: 2%
1060 (мобильная) быстрее 980 (мобильная) на 3% в SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Охват бенчмарка: 2%
980 (мобильная) быстрее 1060 (мобильная) на 33% в SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Охват бенчмарка: 2%
980 (мобильная) быстрее 1060 (мобильная) на 9% в SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Охват бенчмарка: 2%
980 (мобильная) быстрее 1060 (мобильная) на 20% в SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Охват бенчмарка: 2%
980 (мобильная) быстрее 1060 (мобильная) на 7% в SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Охват бенчмарка: 2%
1060 (мобильная) быстрее 980 (мобильная) на 1% в SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Охват бенчмарка: 2%
980 (мобильная) быстрее 1060 (мобильная) на 10% в SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Охват бенчмарка: 2%
980 (мобильная) быстрее 1060 (мобильная) на 106% в SPECviewperf 12 - Energy.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1060 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
+43.5%
| 69
−43.5%
|
1440p | 45−50
+0%
| 45
+0%
|
4K | 45
+55.2%
| 29
−55.2%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.8%
|
37
+2.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−40.9%
|
62
+40.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−35.9%
|
53
+35.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
−31.5%
|
96
+31.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−25.9%
|
73
+25.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+20%
|
30
−20%
|
Far Cry 5 | 55−60
−29.3%
|
75
+29.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−16.9%
|
69
+16.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−36%
|
102
+36%
|
Hitman 3 | 65−70
−16.9%
|
76
+16.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−31.9%
|
62
+31.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−44.4%
|
52
+44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−25%
|
60
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−27.9%
|
55
+27.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−22.7%
|
54
+22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−15.4%
|
45
+15.4%
|
Battlefield 5 | 70−75
−11%
|
81
+11%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−6.9%
|
62
+6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+44%
|
25
−44%
|
Far Cry 5 | 55−60
−17.2%
|
68
+17.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−11.9%
|
66
+11.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−21.3%
|
91
+21.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+1.6%
|
64
−1.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4.4%
|
45
−4.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−11.1%
|
40
+11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+33.3%
|
27
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−6.3%
|
51
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+21.7%
|
69
−21.7%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−11.6%
|
48
+11.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+18.9%
|
37
−18.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+2.6%
|
38
−2.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
+2.8%
|
71
−2.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+56.5%
|
23
−56.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−10.3%
|
64
+10.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−1.7%
|
60
+1.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+5.6%
|
71
−5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+12.8%
|
39
−12.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+53.6%
|
28
−53.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−8.8%
|
37
+8.8%
|
Hitman 3 | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+0%
|
29
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
−4.5%
|
23
+4.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−10.3%
|
32
+10.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−28.6%
|
27
+28.6%
|
Battlefield 5 | 45−50
−8.2%
|
53
+8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
−13.2%
|
43
+13.2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−4.7%
|
45
+4.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−26.7%
|
57
+26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−18.8%
|
19
+18.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Hitman 3 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+75%
|
8
−75%
|
Metro Exodus | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−6.7%
|
16
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+15.4%
|
26
−15.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−28.6%
|
18
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+20%
|
10
−20%
|
Battlefield 5 | 24−27
−7.7%
|
28
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 18−20
−16.7%
|
21
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−9.5%
|
23
+9.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−12.9%
|
35
+12.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Так GTX 980 (мобильная) и GTX 1060 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 43% быстрее в 1080p
- GTX 1060 (мобильная) на 0% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 55% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 75% быстрее, чем GTX 1060 (мобильная).
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1060 (мобильная) на 44% быстрее, чем GTX 980 (мобильная).
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 22 тестах (32%)
- GTX 1060 (мобильная) лучше в 43 тестах (63%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 22.16 | 21.09 |
Новизна | 22 сентября 2014 | 18 августа 2016 |
Стоимость | $395.82 | $237.11 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 80 Ватт |
Разница в производительности между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1060 (мобильная) слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1060 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.