Quadro RTX 5000 (móvel) vs. RTX 5000 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O RTX 5000 (móvel) supera o RTX 5000 Max-Q por um pequeno 9% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 110 | 133 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 8.24 | 11.21 |
Arquitetura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N19E-Q5 | N19E-Q5 MAX-Q |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 27 de Maio 2019 (5 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (5 anos atrás) |
Preço atual | $3065 | $2130 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O RTX 5000 Max-Q tem uma relação qualidade/preço 36% melhor do que o RTX 5000 (móvel).
Características
Parâmetros gerais do Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 3072 | 3072 |
Frequência do núcleo | 1035 / 1350 MHz | 600 - 930 MHz |
Frequência em modo Boost | 1545 / 1770 MHz | 1350 - 1455 MHz |
Quantidade de transistores | 13,600 million | 13,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 110 / 150 Watt | 80 - 90 Watt |
Velocidade de texturização | 296.6 | 259.2 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 16 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 14000 MHz | 14000 MHz |
Largura de banda de memória | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | + | + |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O RTX 5000 (móvel) supera o RTX 5000 Max-Q em 9% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
RTX 5000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 9% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
RTX 5000 Max-Q supera RTX 5000 (móvel) em 7% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
RTX 5000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 2% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
RTX 5000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 16% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
RTX 5000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 81% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
RTX 5000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 16% em 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.
Cobertura de referência: 4%
RTX 5000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 28% em Unigine Heaven 3.0.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
RTX 5000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 17% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
RTX 5000 Max-Q supera RTX 5000 (móvel) em 2% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
RTX 5000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 8% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
RTX 5000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 7% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
RTX 5000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 7% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
RTX 5000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 74% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
RTX 5000 Max-Q supera RTX 5000 (móvel) em 3% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
RTX 5000 Max-Q supera RTX 5000 (móvel) em 3% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
RTX 5000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 9% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
RTX 5000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 6% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
RTX 5000 Max-Q supera RTX 5000 (móvel) em 4% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
RTX 5000 Max-Q supera RTX 5000 (móvel) em 1% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
RTX 5000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 7% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
RTX 5000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 70% em SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referência: 2%
RTX 5000 (móvel) supera RTX 5000 Max-Q em 82% em SPECviewperf 12 - Energy.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Cobertura de referência: 2%
RTX 5000 Max-Q supera RTX 5000 (móvel) em 4% em SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Esta parte do benchmark SPECviewperf 12 emula o trabalho com o 3DS Max, executando onze testes em vários cenários de utilização, incluindo modelação arquitectónica e animação para jogos de computador.
Cobertura de referência: 1%
RTX 5000 Max-Q supera RTX 5000 (móvel) em 6% em SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testes em jogos
Resultados do Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 127
+22.1%
| 104
−22.1%
|
1440p | 83
+23.9%
| 67
−23.9%
|
4K | 53
+23.3%
| 43
−23.3%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+20.9%
|
86
−20.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.2%
|
60−65
−8.2%
|
Battlefield 5 | 120−130
+8.8%
|
110−120
−8.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+23.8%
|
101
−23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+6.7%
|
90−95
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+7.4%
|
100−110
−7.4%
|
Hitman 3 | 95−100
+9.1%
|
85−90
−9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−13.3%
|
162
+13.3%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+16.5%
|
97
−16.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+11%
|
110−120
−11%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−19.7%
|
85
+19.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+20.5%
|
78
−20.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.2%
|
60−65
−8.2%
|
Battlefield 5 | 120−130
+8.8%
|
110−120
−8.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 145
+43.6%
|
101
−43.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Far Cry 5 | 77
−2.6%
|
79
+2.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+113%
|
45
−113%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+7.4%
|
100−110
−7.4%
|
Hitman 3 | 95−100
+9.1%
|
85−90
−9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+2.9%
|
139
−2.9%
|
Metro Exodus | 95−100
+11.2%
|
89
−11.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+23.1%
|
91
−23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+9.1%
|
44
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+24.8%
|
145
−24.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−5.6%
|
75
+5.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+30.4%
|
56
−30.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.2%
|
60−65
−8.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+31.3%
|
67
−31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.8%
|
60−65
−9.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+7.4%
|
100−110
−7.4%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+32.4%
|
108
−32.4%
|
Metro Exodus | 95−100
+17.9%
|
84
−17.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+20.5%
|
83
−20.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+39.2%
|
51
−39.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+27.1%
|
85
−27.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Far Cry New Dawn | 135
+28.6%
|
105
−28.6%
|
Hitman 3 | 50−55
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+37.5%
|
32
−37.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+31.3%
|
48
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+30.6%
|
62
−30.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Far Cry 5 | 102
+37.8%
|
74
−37.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+9.6%
|
70−75
−9.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+0%
|
83
+0%
|
Metro Exodus | 70−75
−1.4%
|
73
+1.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+10.7%
|
80−85
−10.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−8.8%
|
37
+8.8%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 60−65
+7%
|
57
−7%
|
Far Cry New Dawn | 76
+43.4%
|
53
−43.4%
|
Hitman 3 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+51.6%
|
31
−51.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+42%
|
50
−42%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+29%
|
31
−29%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Battlefield 5 | 73
+37.7%
|
53
−37.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+44.7%
|
38
−44.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4.3%
|
46
−4.3%
|
Metro Exodus | 40−45
−7.5%
|
43
+7.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+47.1%
|
34
−47.1%
|
É assim que RTX 5000 (móvel) e RTX 5000 Max-Q competem em jogos populares:
- RTX 5000 (móvel) é 22% mais rápido em 1080p
- RTX 5000 (móvel) é 24% mais rápido em 1440p
- RTX 5000 (móvel) é 23% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Far Cry New Dawn, com a resolução 1080p e o High Preset, o RTX 5000 (móvel) é 113% mais rápido.
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o RTX 5000 Max-Q é 20% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- RTX 5000 (móvel) está à frente em 62 testes (86%)
- RTX 5000 Max-Q está à frente em 8 testes (11%)
- há um empate em 2 testes (3%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 38.37 | 35.29 |
Consumo de energia (TDP) | 110 Watt | 80 Watt |
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro RTX 5000 (móvel) e Quadro RTX 5000 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.