GeForce GTX 980 (móvel) vs. 970M SLI
Pontuação de desempenho combinado
O 970M SLI supera o 980 (móvel) por um pequeno 9% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce GTX 970M SLI, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 232 | 209 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 31.22 | 7.08 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Nome do código | N16E-GXX | sem dados |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 22 de Setembro 2014 (9 anos atrás) | 7 de Outubro 2014 (9 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $395.82 | sem dados |
Preço atual | $251 (0.6x) | $1326 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 980 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 341% melhor do que o GTX 970M SLI.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce GTX 970M SLI: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce GTX 970M SLI, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2048 | 2560 |
Número de transportadores CUDA | 2048 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1064 MHz | 924 MHz |
Frequência em modo Boost | 1216 MHz | 1038 MHz |
Quantidade de transistores | 5,200 million | 2x 5200 Million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100-200 Watt | 162 Watt |
Velocidade de texturização | 144 billion/sec | sem dados |
Desempenho de ponto flutuante | 4,358 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce GTX 970M SLI com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | MXM-B (3.0) | sem dados |
Compatível com SLI | + | + |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce GTX 970M SLI - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2x 6 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 2x 192 Bit |
Frequência de memória | 7.0 GB/s | 5000 MHz |
Largura de banda de memória | 224 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce GTX 970M SLI. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | sem dados |
Suporte de vários monitores | 4 monitores | sem dados |
Suporte de monitores analógicos VGA | + | sem dados |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
HDCP | + | sem dados |
Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | interno | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce GTX 970M SLI. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | sem dados |
GeForce ShadowPlay | + | sem dados |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | sem dados |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | sem dados |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce GTX 970M SLI APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Modelo de sombreadores | 6.4 | sem dados |
OpenGL | 4.5 | sem dados |
OpenCL | 1.2 | sem dados |
Vulkan | 1.1.126 | sem dados |
CUDA | + | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce GTX 970M SLI no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 970M SLI supera o 980 (móvel) em 9% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
970M SLI supera 980 (móvel) em 10% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
980 (móvel) supera 970M SLI em 10% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
970M SLI supera 980 (móvel) em 13% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
970M SLI supera 980 (móvel) em 26% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
980 (móvel) supera 970M SLI em 35% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce GTX 970M SLI em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 97
+11.5%
| 87
−11.5%
|
4K | 45
+12.5%
| 40
−12.5%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
Battlefield 5 | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−10.2%
|
50−55
+10.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−8.2%
|
65−70
+8.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−8.3%
|
75−80
+8.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−11.3%
|
55−60
+11.3%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−10.8%
|
80−85
+10.8%
|
Metro Exodus | 65−70
−7.6%
|
70−75
+7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−12.3%
|
70−75
+12.3%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
Battlefield 5 | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−10.2%
|
50−55
+10.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−8.2%
|
65−70
+8.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−8.3%
|
75−80
+8.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−11.3%
|
55−60
+11.3%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−10.8%
|
80−85
+10.8%
|
Metro Exodus | 65−70
−7.6%
|
70−75
+7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−12.3%
|
70−75
+12.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−1.2%
|
85
+1.2%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−10.2%
|
50−55
+10.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−8.3%
|
75−80
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−10.8%
|
80−85
+10.8%
|
Metro Exodus | 65−70
−7.6%
|
70−75
+7.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−9.1%
|
48
+9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−9.5%
|
45−50
+9.5%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−10.9%
|
50−55
+10.9%
|
Hitman 3 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−9.5%
|
45−50
+9.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−12.8%
|
50−55
+12.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Hitman 3 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+7.1%
|
28
−7.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Battlefield 5 | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Metro Exodus | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
É assim que GTX 980 (móvel) e GTX 970M SLI competem em jogos populares:
- GTX 980 (móvel) é 11% mais rápido em 1080p
- GTX 980 (móvel) é 13% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 980 (móvel) é 7% mais rápido.
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 970M SLI é 22% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 980 (móvel) está à frente em 1 teste (1%)
- GTX 970M SLI está à frente em 71 testes (99%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 22.18 | 24.26 |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 162 Watt |
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce GTX 970M SLI.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980 (móvel) e GeForce GTX 970M SLI, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.