GeForce GTX 1080: specyfikacje i testy

VS

Łączny wynik wydajności

GeForce GTX 1080 zapewnia dobrą wydajność w grach i benchmarkach przy 40.17% lidera, którym jest GeForce RTX 4090.

Opis

NVIDIA początek sprzedaży GeForce GTX 1080 6 maja 2016 w zalecanej cenie $599 . Jest to karta graficzna do komputerów stacjonarnych oparta na architekturze Pascal i procesie technologicznym 16 nm, skierowana głównie do graczy. Ma zainstalowane 8 GB pamięci GDDR5X na częstotliwości 10 GB/s, i w połączeniu z 256 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 320 GB/s.

Pod względem kompatybilności jest to 2-slot karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 3.0 x16. Długość wersji referencyjnej – 26.7 cm. Podłączenie wymaga dodatkowego 8-pin kabla zasilającego, a zużycie energii wynosi – 180 Wat.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności94
Miejsce według popularności58
Stosunek jakości do ceny26.56
ArchitekturaPascal (2016−2021)
KryptonimPascal GP104
TypDo komputerów stacjonarnych
Data wydania6 maja 2016 (8 lat temu)
Cena w momencie wydania$599
Cena teraz$241 (0.4x)z 168889 (A100 PCIe 80 GB)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560z 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
Ilość rdzeni CUDA2560
Częstotliwość rdzenia1607 MHzz 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHzz 3599 (Radeon RX 7990 XTX)
Ilość tranzystorów7,200 millionz 14400 (GeForce GTX 1070 SLI (mobilna))
Proces technologiczny16 nmz 4 (Radeon 780M)
Pobór mocy (TDP)180 Wattz 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
Maksymalna temperatura GPU94 °C
Szybkość wypełniania teksturami277.3z 969.9 (H100 SXM5 96 GB)
Wydajność zmiennoprzecinkowa8,873 gflopsz 16384 (Radeon Pro Duo)

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16
Długość26.7 cm
Wysokość11.1 cm
Grubość2-slot
Zalecany zasilacz500 Wat
Dodatkowe złącza zasilania8-pin
Obsługa SLI+

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5X
Maksymalna ilość pamięci8 GBz 192 (Radeon Instinct MI300X)
Szerokość magistrali pamięci256 Bitz 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Częstotliwość pamięci10 GB/sz 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER)
Przepustowość pamięci320 GB/sz 3276 (Aldebaran)
Pamięć współdzielona-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI
Obsługa wielu monitorów+
HDMI+
Obsługa G-SYNC+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0
VR Ready+
Ansel+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)
Model cieniujący6.4
OpenGL4.5z 4.6 (GeForce RTX 4090)
OpenCL1.2
Vulkan1.2.131
CUDA+

Testy w benchmarkach

Są to wyniki testu GeForce GTX 1080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 40.17

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1080 15531

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 29263

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 53598

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 21409

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 119971

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 1080 52574

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1080 421474

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 1080 63940

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1080 51531

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1080 269

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 141

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 61

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 8

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 76

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 54

SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 34

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 98

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 9

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 98

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 140

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 76

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 61

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 8

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 54

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 34

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 8.6

Unigine Heaven 4.0

Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.

Pokrycie benchmarku: 1%

GTX 1080 3026

Czy GeForce GTX 1080 nadaje się do gier?

FPS w popularnych grach na GeForce GTX 1080, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD129
1440p76
4K62

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 92
Assassin's Creed Valhalla 70−75
Battlefield 5 145
Call of Duty: Modern Warfare 105
Cyberpunk 2077 70−75
Far Cry 5 123
Far Cry New Dawn 135
Forza Horizon 4 140
Hitman 3 100−105
Horizon Zero Dawn 201
Metro Exodus 144
Red Dead Redemption 2 114
Shadow of the Tomb Raider 140−150
Watch Dogs: Legion 70−75

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
Assassin's Creed Valhalla 70−75
Battlefield 5 128
Call of Duty: Modern Warfare 124
Cyberpunk 2077 70−75
Far Cry 5 75
Far Cry New Dawn 105
Forza Horizon 4 137
Hitman 3 100−105
Horizon Zero Dawn 174
Metro Exodus 108
Red Dead Redemption 2 108
Shadow of the Tomb Raider 46
The Witcher 3: Wild Hunt 74
Watch Dogs: Legion 70−75

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
Assassin's Creed Valhalla 70−75
Call of Duty: Modern Warfare 71
Cyberpunk 2077 70−75
Far Cry 5 75
Forza Horizon 4 112
Horizon Zero Dawn 121
Metro Exodus 98
The Witcher 3: Wild Hunt 81
Watch Dogs: Legion 70−75

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 105

1440p
High Preset

Battlefield 5 89
Far Cry New Dawn 90
Hitman 3 50−55
Red Dead Redemption 2 35

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
Assassin's Creed Valhalla 45−50
Call of Duty: Modern Warfare 71
Cyberpunk 2077 30−35
Far Cry 5 77
Forza Horizon 4 93
Horizon Zero Dawn 92
Metro Exodus 82
Shadow of the Tomb Raider 95−100
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
Watch Dogs: Legion 35−40

4K
High Preset

Far Cry 5 68
Far Cry New Dawn 47
Hitman 3 30−35
Horizon Zero Dawn 50−55
Shadow of the Tomb Raider 32
The Witcher 3: Wild Hunt 56

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 33
Assassin's Creed Valhalla 24−27
Battlefield 5 53
Call of Duty: Modern Warfare 47
Cyberpunk 2077 14−16
Forza Horizon 4 65
Horizon Zero Dawn 53
Metro Exodus 47
Watch Dogs: Legion 20−22

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 42

Względna wydajność

Ogólna wydajność GeForce GTX 1080 w porównaniu do najbliższych konkurentów wśród kart graficznych dla komputerów stacjonarnych.


Konkurent do AMD

Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce GTX 1080 od firmy AMD jest Radeon RX 6600, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.

Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce GTX 1080:

Inne karty graficzne

Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.

Zalecane procesory

Te procesory są najczęściej używane z GeForce GTX 1080 zgodnie z naszymi statystykami.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zobaczyć ocenę karty graficznej przez użytkowników, a także ocenić ją samemu.


4.3 4724 głosy

Oceń GeForce GTX 1080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.