GeForce GT 650M: Spezifikationen und Tests
Aggregierte Leistungsbewertung
GeForce GT 650M bietet eine schwache Spiel- und Benchmark-Leistung bei 3.12% eines Spitzenreiters, der GeForce RTX 4090 ist.
Beschreibung
NVIDIA Verkaufsstart GeForce GT 650M 22 März 2012. Das ist eine Laptop-Grafikkarte auf der Architektur Kepler und dem technologischen Prozess 28 nm, die in Erster Linie für den Bürogebrauch konzipiert ist. Auf ihr ist 2 GB des Speichers DDR3\GDDR5 mit einer Frequenz von 0.9 GHz installiert, und zusammen mit der Schnittstelle 128bit schafft es eine Bandbreite von Up to 80.0 GB/s.
In Bezug auf die Kompatibilität ist es eine -Karte, die über die Schnittstelle #card_interface # verbunden wird. Der Stromverbrauch – 45 Watt.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 650M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 750 | |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | |
Leistungseffizienz | 4.95 | von 100.00 (Radeon 890M) |
Architektur | Kepler (2012−2018) | |
Codename | GK107 | |
Typ | Für Laptops | |
Veröffentlichungsdatum | 22 März 2012 (12 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 650M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 650M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | von 21760 (GeForce RTX 5090) |
Kernfrequenz | Up to 900 MHz | von 2800 MHz (Playstation 5 Pro GPU) |
Boost-Frequenz | 950 MHz | von 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
Anzahl der Transistoren | 1,270 million | von 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | von 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | von 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Texturiergeschwindigkeit | 30.40 | von 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
Gleitkomma-Leistung | 0.7296 TFLOPS | von 109.7 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 16 | von 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 32 | von 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 650M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | |
Bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 650M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3\GDDR5 | |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | von 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Speicherbusbreite | 128bit | von 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Speicherfrequenz | 900 MHz | von 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Speicherbandbreite | Up to 80.0 GB/s | von 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Multiplexspeicher | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 650M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | |
HDMI | + | |
HDCP | + | |
Maximale Auflösung über VGA | Up to 2048x1536 |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 650M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | + | |
Optimus | + |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GT 650M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 API | |
Shader-Modell | 5.1 | |
OpenGL | 4.5 | von 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 650M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.
Octane Render OctaneBench
Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.
Senden Sie Ihre Testergebnisse von GeForce GT 650M.
Spielleistung
FPS in beliebten Spielen auf GeForce GT 650M sowie die Einhaltung der Systemanforderungen. Beachten Sie bitte, dass die offiziellen Anforderungen der Entwickler nicht immer mit den Daten realer Tests übereinstimmen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 31 | |
Full HD | 30 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | |
Battlefield 5 | 6−7 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 6−7 | |
Far Cry New Dawn | 8−9 | |
Forza Horizon 4 | 16−18 | |
Hitman 3 | 8−9 | |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | |
Metro Exodus | 4−5 | |
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | |
Watch Dogs: Legion | 40−45 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | |
Battlefield 5 | 6−7 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 6−7 | |
Far Cry New Dawn | 8−9 | |
Forza Horizon 4 | 16−18 | |
Hitman 3 | 8−9 | |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | |
Metro Exodus | 4−5 | |
Red Dead Redemption 2 | 8−9 | |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | |
Watch Dogs: Legion | 40−45 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11 | |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | |
Far Cry 5 | 6−7 | |
Forza Horizon 4 | 16−18 | |
Hitman 3 | 8−9 | |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | |
Watch Dogs: Legion | 40−45 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6 | |
Far Cry New Dawn | 5−6 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 4−5 | |
Hitman 3 | 8−9 | |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | |
Watch Dogs: Legion | 18−20 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | |
Far Cry New Dawn | 2−3 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | |
Far Cry 5 | 1−2 | |
Forza Horizon 4 | 1−2 | |
Watch Dogs: Legion | 1−2 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5 |
AMD gleichwertig
Wir glauben, dass für GeForce GT 650M vom Unternehmen AMD der Konkurrent Radeon R9 M270X ist, der etwa gleich in der Geschwindigkeit und 1 Position höher in unserer Bewertungsliste ist.
Hier sind einige der nächstgelegenen AMD Rivalen zu GeForce GT 650M:
Ähnliche GPUs
Hier ist unsere Empfehlung von mehreren Grafikkarten, die der getesteten in ihrer Leistung mehr oder weniger nahe kommen.
Empfohlene Prozessoren
Diese Prozessoren werden unseren Statistiken zufolge am häufigsten mit GeForce GT 650M verwendet.